Direct naar de inhoud
Samenwerkingsspel

Koning van de mat

Duw of trek je tegenstander van de mat af — wie blijft er als enige koning of koningin op de mat staan?

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal

Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 7 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee leerlingen beginnen op een dikke valmat, omringd door dunnere matten (zodat een val niet pijnlijk is). Doel is om als enige op de mat te blijven staan: je mag je tegenstander duwen of trekken om hem van de mat af te krijgen, zolang je alleen zijn armen, schouders of romp vastpakt — nooit de nek. Ben je zelf van de mat af, dan lig je eruit voor die ronde. Speel het toernooivorm: de winnaar blijft koning en neemt het op tegen een volgende uitdager.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Leg een dikke valmat neer, met dunnere matten er rondom voor de veiligheid.
  2. 2Laat twee leerlingen van gelijke grootte op de mat starten.
  3. 3Leg de regel uit: pak alleen armen, schouders of romp vast, nooit de nek.
  4. 4Geef het startsein: beide leerlingen proberen elkaar van de mat af te krijgen.
  5. 5Wie van de mat af is (met beide voeten), ligt eruit voor die ronde.
  6. 6Speel toernooivorm: de winnaar blijft koning en speelt tegen een nieuwe uitdager.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Laat wachtende leerlingen als publiek rond de mat zitten, zodat er geen wachtrij ontstaat en iedereen toch meekijkt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Drietallen

Laat drie leerlingen tegelijk strijden om de mat voor meer chaos en minder wachttijd.

Kleinere mat

Gebruik een kleinere mat voor een snellere, intensere ronde.

Zonder toernooi

Laat gewoon steeds nieuwe tweetallen los spelen in plaats van een winnaar-blijft-staan-toernooi.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Stoeispelen

Hele lijn

Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen

  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij stoeien tot controle
  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij staand stoeien

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Duwen en trekken met gecontroleerde kracht
  • Balans bewaren onder druk van een ander
  • Veilig vastpakken (nooit bij de nek)

Waar je op let

Leg altijd genoeg dunne matten rond de dikke valmat, zodat een val nooit op de kale vloer terechtkomt. Verbied elke greep bij de nek en koppel alleen tweetallen van vergelijkbare grootte en kracht.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Samenwerkingsspel

Concentratiebal

Bij elke worp noem je een nieuw woord uit het thema én de naam van wie je hem toegooit — herhaal je iets, dan lig je eruit.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 8 min Gymzaal, Klaslokaal
Samenwerkingsspel

Dolfijnbal

Gooi of rol de bal van eilandje naar eilandje — laat je hem vallen, dan geeft de vriendelijke dolfijn hem gewoon weer terug.

Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)

groep 3 t/m 8 20 min Gymzaal, Buiten
Samenwerkingsspel

Groepjes op fluitsignaal

Zoveel keer als er gefloten wordt, zo groot moet het groepje zijn dat je razendsnel vormt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Buiten