Direct naar de inhoud
Afgooispel

Langs de kastelen

Ren van de ene kant van de zaal naar de andere, langs zes verdedigde kastelen — word je onder de schouders geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 16 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Zet zes hoepels (kastelen) verspreid langs de randen van de zaal, elk met een ridder erin die een zachte bal heeft. Ridders moeten met minstens één voet in hun hoepel blijven staan, maar mogen er wel voor kiezen om er even uit te stappen om een weggerolde bal terug te halen. De rest van de klas ('indringers') moet helemaal van de ene kant van de zaal naar de andere zien te komen, tussen alle kastelen door, zonder onder de schouders geraakt te worden. Word je geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel als nieuwe ridder. Wie veilig de overkant bereikt, is klaar en mag toekijken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet zes hoepels (kastelen) verspreid langs de randen van de zaal en geef elke ridder een zachte bal.
  2. 2Laat de ridders met minstens één voet in hun hoepel blijven staan.
  3. 3De rest van de klas start aan één kant van de zaal.
  4. 4Op het startsein proberen zij tussen de kastelen door naar de overkant te rennen.
  5. 5Word je onder de schouders geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel als nieuwe ridder.
  6. 6Het spel is voorbij zodra alle indringers gevangen zijn of veilig de overkant hebben bereikt.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zorg voor genoeg ruimte tussen de kastelen zodat indringers altijd een haalbare route hebben.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Kastelen verplaatsen

Laat de klas zelf bepalen waar de kastelen komen te staan voor een andere uitdaging.

Teamkastelen

Laat kastelen samenwerken: ridders van naast elkaar liggende kastelen mogen ballen aan elkaar doorspelen.

Twee golven

Stuur de indringers in twee kleinere groepen tegelijk in plaats van allemaal tegelijk.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • vrije sprongen met trucs

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong maken met minitramp
  • rollen op verhoogd vlak met minitramp en verhoogde aanloop
  • hurksprongmaken metafzet vanaf springplank
  • spreidsprong maken met springplank
  • radslag maken met aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Ontwijken tussen meerdere gevaren tegelijk
  • Gericht mikken vanuit een vaste positie
  • Kansen en tempo inschatten

Waar je op let

Laat alle worpen onder de schouders blijven en houd de kastelen op veilige afstand van de looproute.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Afgooispel

Bescherm de pion

Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Koningsrijk veroveren

Verdedig je eigen kegel in je hoepelrijk en gooi de kegels van andere koninkrijken om — win je een rijk, dan voegt het zich bij dat van jou.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten