Direct naar de inhoud
Afgooispel

Bescherm de pion

Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 23 onderdelen

Team 1Team 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elk team heeft een rij kegels, elk in een eigen hoepel, aan de eigen kant van de zaal. Op de middenlijn liggen een paar ballen klaar. Op 'ga!' rennen beide teams naar de ballen en proberen ze de kegels van de tegenstander om te gooien, terwijl ze hun eigen kegels mogen blokkeren of vangen met hun lichaam. Een kegel die omvalt — door een bal of doordat iemand ertegenaan loopt — is uit het spel. Niemand mag de middenlijn oversteken of in een hoepel stappen om een kegel te beschermen. Het team met de meeste overgebleven kegels wint.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet bij elk team een rij kegels neer, elk in een eigen hoepel.
  2. 2Leg een aantal ballen klaar op de middenlijn.
  3. 3Verdeel de klas in twee teams.
  4. 4Geef het startsein: beide teams rennen naar de ballen en proberen elkaars kegels om te gooien.
  5. 5Spelers mogen hun eigen kegels blokkeren of vangen, maar niet in de hoepel stappen.
  6. 6Tel na een afgesproken tijd de overgebleven kegels; het team met de meeste wint.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Bepaal vooraf duidelijk hoeveel ballen er in het spel zijn zodat het na een treffer meteen weer verder kan.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Kleinere doelen

Vervang de kegels door kleinere doelen voor extra uitdaging.

Vier teams

Speel met vier teams die elk een hoek van de zaal verdedigen.

Geheim reddingsdoel

Voeg een 'geheim doel' op de muur toe dat, als het geraakt wordt, alle kegels van dat team redt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Gericht mikken op een klein doel
  • Blokkeren en vangen om jezelf te verdedigen
  • Een verdedigingsstrategie afspreken als team

Waar je op let

Laat spelers hun eigen kegels beschermen met hun lichaam, niet met hun handen tegen een bal aan slaan.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Afgooispel

Stille bal

Gooi de bal naar iemand anders in het speelvlak, helemaal zonder geluid te maken — praten, lachen of een slechte pass kost je een plekje.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal