Direct naar de inhoud
Afgooispel

Stille bal

Gooi de bal naar iemand anders in het speelvlak, helemaal zonder geluid te maken — praten, lachen of een slechte pass kost je een plekje.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen

Speelvlak

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Alle leerlingen staan verspreid in het speelvlak. Op '3, 2, 1, stil' begint iedereen de bal naar elkaar over te gooien, kris-kras door het speelvlak, zonder ook maar één geluid te maken. Praat, lach of maak je geluid, laat je de bal vallen, of gooi je een slechte pass, dan ga je zitten en doe je niet meer mee in die ronde. De laatste die nog staat, mag de volgende ronde als eerste gooien. Alle uitgevallen leerlingen doen bij een nieuwe ronde gewoon weer mee.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Bepaal een duidelijk speelvlak waar iedereen verspreid in past.
  2. 2Oefen eerst een paar rustige, veilige onderhandse worpen naar elkaar.
  3. 3Tel af: '3, 2, 1, stil' — vanaf nu mag niemand meer geluid maken.
  4. 4Gooi de bal steeds door naar iemand anders in het speelvlak.
  5. 5Wie geluid maakt, de bal laat vallen of slecht gooit, gaat zitten voor die ronde.
  6. 6Speel door tot er nog maar één leerling staat, en begin daarna een nieuwe ronde.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Loop zelf even mee in het speelvlak om het tempo en de worpkracht in de gaten te houden.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee ballen

Gebruik twee ballen tegelijk zodra de klas het spel goed kent.

Kleiner speelvlak

Verklein het speelvlak voor meer druk en snellere rondes.

Bevries-versie

Laat uitgevallen leerlingen als standbeeld blijven staan; ze kunnen terugkomen door een pass te onderscheppen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Nauwkeurig gooien en vangen
  • Zonder geluid samenwerken
  • Sportief omgaan met uitvallen

Waar je op let

Sta alleen onderhandse worpen toe, nooit hard of van dichtbij naar het gezicht gooien.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Afgooispel

Bescherm de pion

Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal