Direct naar de inhoud
SamenwerkingsspelTrefbal-familie

Lesbrief 28a — Duikelen & Klimmen, Trefbal & Blinddoek Hindernis

Duikelen en klimmen, trefbal en een hindernisbaan met blinddoek.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
45 min
Leerlingen
12–30
Ruimte
Gymzaal

Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 21 onderdelen

Zone 1: klimmenZone 2: trefbalZone 3: blinddoek

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Drie zones die elk iets heel anders vragen. In zone 1 klim je in het klimraam, zwaai je aan de ringen en duikel je aan de touwen. Zone 2 is intensief trefbal, met kasten, banken en pylonen als dekking. Zone 3 is de blinddoekhindernisbaan: in tweetallen leidt de ziende speler zijn geblinddoekte maatje over en onder banken, elastiek en matten door — alleen met zijn stem. Zet die zone het verst van het trefbal, anders is er niets te horen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zone 1: klimmen in het klimraam, zwaaien aan de ringen, duikelen aan de touwen
  2. 2Zone 2: trefbal met kasten, banken en pylonen als dekking
  3. 3Zone 3: in tweetallen over en onder de hindernissen, één geblinddoekt
  4. 4De ziende speler stuurt alleen met zijn stem
  5. 5Na elke ronde wisselen de tweetallen van rol
  6. 6Wissel elke acht minuten van zone

Klaarzetten

0/6

Organisatietip

Zet de blinddoekbaan zo ver mogelijk van het trefbal: geblinddoekt lopen op gehoor werkt niet als er ballen langs vliegen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Blinddoekbaan met alleen banken, en trefbal met meer ballen.

Moeilijker

Voeg elastiek en steps toe aan de blinddoekbaan.

Zonder blinddoek

Laat de geleider met gesloten ogen lopen in plaats van geblinddoekt; minder spannend, wel hetzelfde idee.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Stoeispelen

Hele lijn

Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen

  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij stoeien tot controle
  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij staand stoeien

Klimmen

Hele lijn

Handhaven van voldoende grip met de handen en steun met de voeten om te verplaatsen over klautervlakken

  • klauteren op snelheid
  • klimmenop een steile wand met weinig grip voor de voeten

Zwaaien

Hele lijn

Schommelen

Meebewegen in zit of stand op een schommeltoestel om de zwaai te vergroten of te onderhouden

  • staand schommelen
  • schommelen en in voorzwaai afspringen
  • synchroontouwzwaaien

Hangend zwaaien

Meebewegen aan een zwaaiend toestel om de zwaai te vergroten of te onderhouden

  • in zwaai komen in bewegend touw
  • ringzwaaien en afspringen over lijn
  • ringzwaai met grote zwaai

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Vertrouwen en communicatie bij het blinddoek-hindernisspel
  • Klim- en duikelbeheersing op hoogte
  • Werpen, ontwijken en dekking zoeken bij trefbal

Waar je op let

Bij de blinddoekbaan gaat het tempo omlaag, niet omhoog: lopen, niet rennen. De ziende speler blijft binnen armlengte. In zone 1 zwaait en duikelt er één tegelijk, met matten eronder.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Kuiltrefbal

Met een open hand sla je de bal naar anderen — raak je iemand onder de knie, dan ligt hij eruit, maar jij mag de bal maar één keer achter elkaar aanraken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal