Direct naar de inhoud
Doelspel

Mikplekken

Elke speler dribbelt naar een eigen mikplek om te scoren — lukt het, dan mag hij die plek meenemen naar zijn team.

Groepen
groep 3 t/m 7
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Verspreid liggen mikplekken voor een doel of basket. Om de beurt dribbelt of loopt de voorste van elk team naar een mikplek om vandaar te scoren. Scoort hij, dan pakt hij de mikplek op en brengt hem mee terug naar zijn team; mist hij, dan pakt hij gewoon de bal terug en gaat de volgende. Er wordt doorgespeeld tot alle mikplekken opgehaald zijn.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verspreid vijftien tot vijfentwintig stippen of markeringen voor een doel of basket.
  2. 2Verdeel de klas in vier teams die achter een eigen pion op een rijtje staan.
  3. 3Om de beurt dribbelt of loopt de voorste van elk team naar een stip om vandaar te scoren.
  4. 4Scoort hij, dan pakt hij de stip op en brengt hem mee terug naar zijn team; mist hij, dan pakt hij gewoon de bal terug.
  5. 5De volgende in de rij gaat daarna, naar een andere stip.
  6. 6Speel door tot alle stippen opgehaald zijn of de tijd om is.

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

Verspreid de stippen op wisselende afstand van het doel, zodat er voor elk niveau een haalbare stip is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Groepsgrootte aanpassen

Pas aantal teams en groepsgrootte aan op de beschikbare ruimte.

Herkansing

Geef bij een misser een tweede kans.

Andere sport

Gebruik dit format voor een andere sport: schieten op een voetbaldoel, serveren over een net.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Precisie op wisselende afstand
  • Op je beurt wachten en meetellen
  • Kansen inschatten bij het kiezen van een mikplek

Waar je op let

Laat maar één speler per team tegelijk dribbelen en schieten, zodat het niet druk wordt bij het doel.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Boter, kaas en eieren gooien

Om de beurt gooien twee teams een pittenzakje in een leeg vak van drie bij drie — wie het eerst een rij heeft, wint de ronde.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Buiten
Doelspel

Brand blussen

Gooi je pittenzakje raak op een van de lintjes die laag in het wandrek hangen — hoeveel 'brandjes' blus je binnen de tijd?

Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)

groep 3 t/m 8 15 min Gymzaal