Direct naar de inhoud
Tikspel

Muizenval

De muizenval van samengevoegde handen klapt dicht zodra 'snap!' klinkt — welke muizen zitten er dan nog binnen?

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Zes leerlingen vormen samen een kring en houden elkaars handen vast: dat is de muizenval. Eén van hen staat met de rug naar de kring als 'kat'. De overige leerlingen zijn muizen en rennen steeds onder de opgetilde armen door de val in en uit. Roept de kat plotseling 'snap!', dan laten de leerlingen van de val hun armen meteen zakken. Muizen die op dat moment binnen de val zitten, zijn gevangen en worden zelf onderdeel van de val. Speel door tot er nog maar één muis over is — die wordt de nieuwe kat.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies zes leerlingen die samen een kring vormen en elkaars handen vasthouden, met de armen omhoog als val.
  2. 2Kies één leerling als kat, met de rug naar de val.
  3. 3De overige leerlingen zijn muizen en rennen onder de armen door de val in en uit.
  4. 4De kat roept op een onvoorspelbaar moment 'snap!'.
  5. 5De val laat de armen meteen zakken; muizen die binnen zitten, zijn gevangen.
  6. 6Gevangen muizen worden onderdeel van de val; speel door tot er één muis over is.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wissel de rol van val en muis regelmatig door, zodat iedereen een keer allebei is geweest.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee katten

Gebruik twee katten die om de beurt 'snap!' mogen roepen, voor extra onvoorspelbaarheid.

Grotere val

Laat de val bij een grote klas uit tien of meer leerlingen bestaan.

Stille val

Laat de val zelf ook mogen 'snappen' zonder dat de kat het zegt, voor meer spanning.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op het juiste moment in en uit rennen
  • Als groep tegelijk reageren op een signaal
  • Handen vasthouden en samenwerken

Waar je op let

Laat de val de armen laten zakken, niet stevig dichtklemmen, zodat niemand bekneld raakt.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten