De rivier oversteken
Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Zwem vrij rond tussen de eilandjes — maar zodra je 'eiland!' hoort, moet iedereen op een eigen eilandje staan, en na elke ronde verdwijnt er één.
Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen
Wat heb je nodig
Leg hoepels verspreid door de zaal neer: dit zijn de eilandjes. Iedereen 'zwemt' (rent rustig rond) tussen de eilandjes door, zonder ze aan te raken. Roep jij plotseling 'eiland!', dan moet iedereen zo snel mogelijk op een eigen, leeg eilandje gaan staan — met beide voeten erin. Wie geen eilandje meer vindt, gaat aan de kant. Haal na elke ronde één eilandje weg en begin opnieuw met zwemmen. Het spel is voorbij als er nog maar één eilandje (en één winnaar) over is, of speel door tot een afgesproken aantal overgebleven leerlingen.
Wissel het moment van 'eiland!' steeds sterk in tempo, zodat het nooit te voorspellen is.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Sta toe dat twee leerlingen samen op één eilandje mogen staan, zodat niemand snel afvalt.
Laat de klas op een andere manier 'zwemmen', bijvoorbeeld hinkelend of achterwaarts.
Laat wie geen eilandje vindt een klein opdrachtje doen en meteen weer meedoen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Laat leerlingen om de eilandjes heen rennen, niet erop springen, om uitglijden te voorkomen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.
Bron: Let's Leap Sports Academy