Direct naar de inhoud
Tikspel

Muzikale eilandjes

Zwem vrij rond tussen de eilandjes — maar zodra je 'eiland!' hoort, moet iedereen op een eigen eilandje staan, en na elke ronde verdwijnt er één.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen

Water

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Leg hoepels verspreid door de zaal neer: dit zijn de eilandjes. Iedereen 'zwemt' (rent rustig rond) tussen de eilandjes door, zonder ze aan te raken. Roep jij plotseling 'eiland!', dan moet iedereen zo snel mogelijk op een eigen, leeg eilandje gaan staan — met beide voeten erin. Wie geen eilandje meer vindt, gaat aan de kant. Haal na elke ronde één eilandje weg en begin opnieuw met zwemmen. Het spel is voorbij als er nog maar één eilandje (en één winnaar) over is, of speel door tot een afgesproken aantal overgebleven leerlingen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verspreid de hoepels (eilandjes) door de zaal.
  2. 2Laat iedereen rustig tussen de eilandjes door bewegen.
  3. 3Roep onvoorspelbaar 'eiland!' — iedereen zoekt zo snel mogelijk een eigen leeg eilandje.
  4. 4Wie geen eilandje vindt, gaat aan de kant.
  5. 5Haal één eilandje weg en laat de rest weer gaan zwemmen.
  6. 6Herhaal tot er nog maar een klein aantal eilandjes (en leerlingen) over is.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wissel het moment van 'eiland!' steeds sterk in tempo, zodat het nooit te voorspellen is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Delen toestaan

Sta toe dat twee leerlingen samen op één eilandje mogen staan, zodat niemand snel afvalt.

Andere zwemstijl

Laat de klas op een andere manier 'zwemmen', bijvoorbeeld hinkelend of achterwaarts.

Geen afvallers

Laat wie geen eilandje vindt een klein opdrachtje doen en meteen weer meedoen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel reageren op een signaal
  • Ruimtelijk inschatten waar nog een plek vrij is
  • Sportief omgaan met uitvallen

Waar je op let

Laat leerlingen om de eilandjes heen rennen, niet erop springen, om uitglijden te voorkomen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Dode mieren

Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Eilandjestikkertje

Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal