Direct naar de inhoud
Afgooispel

Onderzeeërtikkertje

De boot gooit kanonskogels naar de onderzeeërs — geraakt onder je schouders, dan zink je met je periscoop omhoog, tot een andere onderzeeër hem indrukt.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

Boot

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén of enkele leerlingen zijn de 'boot' en gooien zachte ballen (kanonskogels) naar de rest, die onderzeeërs zijn. Word je onder je schouders geraakt, dan 'zink' je: ga op je rug liggen en steek één voet (de periscoop) recht omhoog. Je blijft zo liggen tot een andere onderzeeër naar je toe komt en je periscoop-voet voorzichtig naar beneden drukt — dan mag je weer opstaan en verder zwemmen. De boot wint zodra alle onderzeeërs tegelijk gezonken zijn.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Bepaal een duidelijk afgebakend speelveld.
  2. 2Kies 1 tot 3 leerlingen als 'boot' met elk een zachte bal.
  3. 3De boten proberen de onderzeeërs onder de schouders te raken.
  4. 4Een geraakte onderzeeër gaat op zijn rug liggen met één voet omhoog.
  5. 5Een andere onderzeeër bevrijdt hem door de opgestoken voet zachtjes naar beneden te drukken.
  6. 6De boten winnen als alle onderzeeërs tegelijk gezonken zijn.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wissel de boot-rol regelmatig zodat iedereen een keer mag gooien.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Teamversie

Speel met twee teams die allebei één bal krijgen en elkaars onderzeeërs proberen te laten zinken.

Zwakke hand

Laat de boot met de niet-voorkeurshand gooien voor extra uitdaging.

Groter veld

Vergroot het speelveld voor meer ontwijkruimte.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onderhands of zijwaarts gericht gooien
  • Ontwijken en dodging
  • Elkaar helpen bevrijden

Waar je op let

Laat de boot altijd onder de schouders mikken, nooit op het hoofd.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Afgooispel

Bescherm de pion

Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Koningsrijk veroveren

Verdedig je eigen kegel in je hoepelrijk en gooi de kegels van andere koninkrijken om — win je een rijk, dan voegt het zich bij dat van jou.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten