Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Vier bezorgers dragen samen een hoepel met daarin de 'pizza' — steeds wisselt wie in het midden staat.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen
Wat heb je nodig
Groepjes van vier houden samen de rand van een hoepel vast, met één kind in het midden dat een pittenzakje ('pizza') draagt. Samen lopen ze naar het bezorgadres, leggen de pizza neer en gaan terug. Bij elke rit wisselt wie in het midden staat, tot iedereen een keer heeft bezorgd.
Laat elk groepje in zijn eigen baan lopen, dan botsen hoepels elkaar niet in de weg.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat gevorderde groepen achterwaarts lopen.
Laat de bezorger in het midden de pizza op het hoofd balanceren in plaats van vasthouden.
Blinddoek de bezorger in het midden zodat de anderen hem moeten sturen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Jouw team houdt de bal zo lang mogelijk uit handen van het andere team door hem alleen over te spelen.
Bron: Playworks Game Guide
Na het slaan ren je rondjes om je eigen team heen, terwijl het veldteam de bal via een beentunnel doorspeelt tot de laatste 'Stop!' roept.
Bron: Playworks Game Guide