Direct naar de inhoud
Samenwerkingsspel

Raad het dier

De helft van de klas is dier in de dierentuin en beeldt zonder geluid een zelfgekozen dier uit — de bezoekers proberen te raden welk dier ze zien.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

DierenBezoekers

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Verdeel de klas in twee groepen: dieren en bezoekers. Elk 'dier' kiest in het geheim een dier en beeldt het zo goed mogelijk uit met bewegingen — een olifant met een slurf, een aap die klimt, een giraffe met een lange nek — zonder geluid te maken. De bezoekers lopen rond door de 'dierentuin' en proberen te raden welk dier elke leerling uitbeeldt. Heeft een bezoeker het goed geraden, dan wisselen ze van rol. Speel door tot iedereen minstens één keer dier is geweest.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in dieren en bezoekers.
  2. 2Laat elk dier in het geheim een dier kiezen.
  3. 3De dieren beelden hun dier stil uit met bewegingen, geen geluid.
  4. 4De bezoekers lopen rond en proberen te raden welk dier elke leerling is.
  5. 5Bij een goede gok wisselen dier en bezoeker van rol.
  6. 6Speel door tot iedereen minstens één keer dier is geweest.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Doe zelf een paar dieren voor als voorbeeld, zodat verlegen leerlingen een idee hebben waar ze aan kunnen denken.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Moeilijkere dieren

Vraag oudere groepen om minder voor de hand liggende dieren te kiezen.

Geluiden erbij

Sta na de stille ronde ook dierengeluiden toe voor een makkelijkere variant.

Zelfde dier

Geef vooraf per groepje hetzelfde dier op en vergelijk daarna de verschillende uitbeeldingen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Stoeispelen

Hele lijn

Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen

  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij stoeien tot controle
  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij staand stoeien

Klimmen

Hele lijn

Handhaven van voldoende grip met de handen en steun met de voeten om te verplaatsen over klautervlakken

  • klauteren op snelheid
  • klimmenop een steile wand met weinig grip voor de voeten

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Een dier herkenbaar uitbeelden met je lichaam
  • Observeren en logisch raden
  • Fantasie omzetten in beweging

Waar je op let

Zorg voor genoeg ruimte tussen de 'dieren' zodat uitbundige bewegingen (klimmen, springen) elkaar niet raken.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Samenwerkingsspel

Groepjes op fluitsignaal

Zoveel keer als er gefloten wordt, zo groot moet het groepje zijn dat je razendsnel vormt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Buiten
Samenwerkingsspel

Hoedjes en kommen

Draai de pionnen op je eigen kant om — hoedjes worden kommen, kommen worden hoedjes, wie heeft er na een minuut de meeste omgedraaid?

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Samenwerkingsspel

Krabvoetbal opruimen

Lopend als een krab op handen en voeten schop je zoveel mogelijk ballen naar de kant van je tegenstander — wie houdt er aan het eind de minste over?

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal