Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Balanceer op de smalle brug en probeer je tegenstander in het 'ravijn' (de zachte mat eronder) te duwen, zonder zelf te vallen.
Hele zaal · 21 × 12 m · 7 onderdelen
Wat heb je nodig
Leg een bank neer als brug, met aan weerszijden dikke valmatten als het 'ravijn' eronder. Twee leerlingen beginnen tegenover elkaar op de brug en proberen elkaar er voorzichtig af te duwen of te trekken, terwijl ze zelf hun evenwicht proberen te bewaren. Val je (of stap je) van de brug af, dan land je zacht in het ravijn en is de ronde voorbij. Dit spel vraagt om net zoveel balans als kracht: een tegenstander die alleen hard duwt, verliest zijn eigen evenwicht net zo makkelijk.
Laat maar één tweetal tegelijk op de brug staan en de rest op veilige afstand wachten en aanmoedigen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Kun je de bank niet gebruiken? Teken dan een smalle strook op de grond tussen twee matten als brug.
Je kunt de brug ook in het wandrek hangen in plaats van op een kast, als je die mogelijkheid hebt.
Laat beide leerlingen een zacht kussen vasthouden en elkaar daarmee (zachtjes) van de brug proberen te krijgen, in plaats van met de handen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Balanceren
Handhaven van evenwicht en herstellen van evenwichts-verstoringen bij het verplaatsen op een (in)stabiel vlak
Rijden
Vaart maken op een rijtuig om in balans vaart te behouden
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg dat de matten aan beide kanten van de brug dik genoeg zijn en dat er geen ruimte naast de mat overblijft waar iemand naast kan vallen. Koppel alleen tweetallen van vergelijkbare grootte en kracht, en verbied grijpen bij hoofd of nek.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland