Alfabetbasketbal
Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Vanaf steeds de volgende plek rond de korf schiet je door, tot je een keer mist.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen
Wat heb je nodig
Rondom de korf staan een paar pionnen als vaste schietplekken. Een speler schiet vanaf de eerste plek; maakt hij hem, dan schuift hij door naar de volgende plek en schiet opnieuw, net zo lang tot hij mist. Mist hij, dan gaat hij onder de korf staan om de bal te rebounden voor de volgende speler, en gaat hij bij zijn eigen volgende beurt verder vanaf de plek waar hij eerder miste. Wie als eerste alle plekken rond heeft gehaald, heeft gewonnen.
Laat meerdere groepjes tegelijk bij verschillende baskets spelen als die beschikbaar zijn.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat een speler die de hele ronde gehaald heeft, de terugweg schieten voor extra uitdaging.
Gebruik minder of dichterbij gelegen plekken voor jongere groepen.
Speel met twee ballen tegelijk voor minder wachttijd.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Keeperspelen
Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen
Lummelspelen
Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen
Mikken
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen
Wegspelen
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Laat de rebounder pas onder de korf gaan staan als de vorige speler echt geschoten heeft.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Om de beurt gooien twee teams een pittenzakje in een leeg vak van drie bij drie — wie het eerst een rij heeft, wint de ronde.
Bron: Playworks Game Guide
Gooi je pittenzakje raak op een van de lintjes die laag in het wandrek hangen — hoeveel 'brandjes' blus je binnen de tijd?
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)