Direct naar de inhoud
Doelspel

Rond de korf

Vanaf steeds de volgende plek rond de korf schiet je door, tot je een keer mist.

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

Rebounder

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Rondom de korf staan een paar pionnen als vaste schietplekken. Een speler schiet vanaf de eerste plek; maakt hij hem, dan schuift hij door naar de volgende plek en schiet opnieuw, net zo lang tot hij mist. Mist hij, dan gaat hij onder de korf staan om de bal te rebounden voor de volgende speler, en gaat hij bij zijn eigen volgende beurt verder vanaf de plek waar hij eerder miste. Wie als eerste alle plekken rond heeft gehaald, heeft gewonnen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet een paar pionnen rondom de korf als vaste schietplekken.
  2. 2Laat de spelers achter de eerste pion in een rij gaan staan.
  3. 3De eerste speler schiet; maakt hij hem, dan schuift hij door naar de volgende plek en schiet opnieuw.
  4. 4Mist hij, dan gaat hij onder de korf staan om de bal te rebounden voor de volgende speler in de rij.
  5. 5Bij zijn volgende beurt gaat hij verder vanaf de plek waar hij eerder miste.
  6. 6Wie als eerste alle plekken rond de korf gehaald heeft, heeft gewonnen.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Laat meerdere groepjes tegelijk bij verschillende baskets spelen als die beschikbaar zijn.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Terugweg

Laat een speler die de hele ronde gehaald heeft, de terugweg schieten voor extra uitdaging.

Dichterbij

Gebruik minder of dichterbij gelegen plekken voor jongere groepen.

Twee ballen

Speel met twee ballen tegelijk voor minder wachttijd.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Schieten vanaf wisselende hoeken en afstanden
  • Rebounden voor een medespeler
  • Doorzetten na een misser

Waar je op let

Laat de rebounder pas onder de korf gaan staan als de vorige speler echt geschoten heeft.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Boter, kaas en eieren gooien

Om de beurt gooien twee teams een pittenzakje in een leeg vak van drie bij drie — wie het eerst een rij heeft, wint de ronde.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Buiten
Doelspel

Brand blussen

Gooi je pittenzakje raak op een van de lintjes die laag in het wandrek hangen — hoeveel 'brandjes' blus je binnen de tijd?

Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)

groep 3 t/m 8 15 min Gymzaal