Direct naar de inhoud
Tikspel

Schijnbewegingtikkertje

Eén tegen één: de faker probeert met schijnbewegingen langs de tikker naar de overkant te komen.

Groepen
groep 5 t/m 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

FakersTikkers

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee rijen staan tegenover elkaar op de korte kanten van het veld: fakers en tikkers. Om de beurt loopt de voorste van elke rij het veld in; de faker probeert met schijnbewegingen naar de overkant te komen zonder getikt te worden, de tikker probeert hem met twee handen te tikken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in twee rijen op de korte kanten van het veld: fakers en tikkers.
  2. 2De voorste faker en voorste tikker stappen het veld in.
  3. 3De faker probeert met schijnbewegingen naar de overkant te lopen zonder getikt te worden.
  4. 4De tikker probeert de faker met twee handen te tikken.
  5. 5Na elke poging wisselen beide spelers van rij, en zijn de volgende twee aan de beurt.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Houd de rij een paar meter achter de startlijn, zodat wachtende spelers niet in de weg lopen van wie er speelt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Groter veld, meer spelers

Laat bij veilig spel het veld groeien en twee of drie paren tegelijk gaan.

Elke tikker twee kansen

Geef elke tikker de kans om twee verschillende fakers te proberen te tikken.

Andere startpositie

Laat spelers vanuit een lage hurkzit starten in plaats van staand.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Richting veranderen om te misleiden
  • Snel reageren op de tegenstander
  • Op je beurt wachten in de rij

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten