Direct naar de inhoud
Warming-up

Schildpadje

Kruip helemaal in je schulp, en steek dan bij elk zacht klapje voorzichtig een stukje lichaam naar buiten — bij een hard klapje trek je alles weer razendsnel terug.

Groepen
groep 1-2
Duur
8 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 5 onderdelen

Speelvlak

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elk kind hurkt zo klein mogelijk ineen, als een schildpad in zijn schulp. Klap jij zachtjes, dan mag elk 'schildpadje' voorzichtig één lichaamsdeel — een hoofd, een arm, een voet — naar buiten laten glippen en steeds verder de ruimte om zich heen verkennen. Klap je plotseling hard, dan trekt iedereen dat lichaamsdeel supersnel terug de schulp in. Herhaal met een ander lichaamsdeel, tot de kinderen op het eind helemaal open en gestrekt de hele ruimte om zich heen verkennen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Bepaal een speelvlak waar elk kind een eigen plekje heeft.
  2. 2Laat iedereen zo klein mogelijk ineengedoken gaan zitten, als een schildpad.
  3. 3Klap zachtjes: elk kind laat voorzichtig één lichaamsdeel naar buiten glippen.
  4. 4Klap hard: iedereen trekt dat lichaamsdeel supersnel terug.
  5. 5Herhaal met een ander lichaamsdeel.
  6. 6Sluit af met alle kinderen helemaal open en gestrekt.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Dit werkt goed als heel rustige opener of afsluiter — het tempo ligt laag en iedereen doet vanzelf mee.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Ander geluid

Gebruik in plaats van klappen een stamp of een vingerknip als signaal.

Eigen tempo

Laat kinderen zelf kiezen hoe snel ze naar buiten komen tussen twee harde klappen in.

Groepsschildpad

Laat twee kinderen samen één schildpad vormen die samen naar buiten en naar binnen bewegen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 1 · groep 1-2.

Stoeispelen

Hele lijn

Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen

  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij stoeispelen waarin een voorwerp wordt afgepakt

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Rustig en gecontroleerd bewegen
  • Snel reageren op een hard signaal
  • Je eigen plekje in de ruimte voelen

Waar je op let

Laat kinderen genoeg eigen ruimte houden zodat uitgestoken armen en benen elkaar niet raken.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Warming-up

Danstikkertje

Getikt? Dan dans je op de plaats tot iemand acht tellen met je meedoet.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Warming-up

Fluitsignaal rennen

Eén fluitsignaal is wandelen, twee is rennen — luister goed en houd je tempo tot het volgende signaal.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Buiten
Warming-up

Het Apenspel

Eén kind op het podium doet een beweging voor, de rest aapt hem na op de muziek.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten