Dinopark
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
In plaats van een geworpen bal sla je de bal van een vaste standaard af, en ren je daarna de honken rond.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen
Wat heb je nodig
Dit is gewoon slagbal, maar dan zonder werper: de bal ligt stil op een standaard (of hoge pion) op het thuishonk, en de slagman slaat hem daarvandaan weg. Na het slaan rent hij de honken rond, terwijl het veldteam de bal probeert terug te spelen. Zonder de druk van een geworpen bal kan iedereen zich volledig richten op het slaan zelf — ideaal voor wie nog niet gewend is aan een bewegende bal.
Oefen het slaan van de standaard even apart voor de les — dat voorkomt een trage start met veel missers.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Speel zonder uitmaken wie 'uit' is — gewoon lekker doorslaan en rennen.
Verhoog of verlaag de standaard voor verschillende leeftijden.
Laat de slagman in plaats van rennen het aantal honken tellen dat hij haalt voor de bal terug is.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Mikken
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen
Wegspelen
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Laat pas geslagen worden als het veld helemaal klaarstaat en niemand te dichtbij staat.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.
Bron: Playworks Game Guide