Direct naar de inhoud
Loopspel

Slaan van de standaard

In plaats van een geworpen bal sla je de bal van een vaste standaard af, en ren je daarna de honken rond.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

Slagman

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Dit is gewoon slagbal, maar dan zonder werper: de bal ligt stil op een standaard (of hoge pion) op het thuishonk, en de slagman slaat hem daarvandaan weg. Na het slaan rent hij de honken rond, terwijl het veldteam de bal probeert terug te spelen. Zonder de druk van een geworpen bal kan iedereen zich volledig richten op het slaan zelf — ideaal voor wie nog niet gewend is aan een bewegende bal.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet de honken neer en plaats de slagstandaard op het thuishonk.
  2. 2Verdeel de klas in een slagteam en een veldteam; het veldteam verspreidt zich over het veld.
  3. 3Leg een bal op de standaard; de slagman slaat hem eraf.
  4. 4Na het slaan rent de slagman de honken rond.
  5. 5Het veldteam probeert de bal zo snel mogelijk terug te spelen naar het thuishonk.
  6. 6Heeft iedereen een keer geslagen, dan wisselen de teams.

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

Oefen het slaan van de standaard even apart voor de les — dat voorkomt een trage start met veel missers.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zonder uit

Speel zonder uitmaken wie 'uit' is — gewoon lekker doorslaan en rennen.

Andere hoogte

Verhoog of verlaag de standaard voor verschillende leeftijden.

Honken tellen

Laat de slagman in plaats van rennen het aantal honken tellen dat hij haalt voor de bal terug is.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Gericht slaan van een stilstaande bal
  • De honken in de juiste volgorde rondlopen
  • Als veldteam de bal snel terugspelen

Waar je op let

Laat pas geslagen worden als het veld helemaal klaarstaat en niemand te dichtbij staat.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dinopark

De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Helikopter

De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten