Fluisterestafette
Fluister het bericht door tot aan het einde van je rij — wie schrijft het meest gelijkende bericht op het bord?
Bron: Playworks Game Guide
Twee-aan-twee, rug aan rug met de armen ingehaakt, ren je heen en terug — zonder ooit los te laten.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 5 onderdelen
Wat heb je nodig
Van elk team staan de eerste twee spelers rug aan rug met de armen stevig ingehaakt. Samen rennen ze zo naar het keerpunt en terug, zonder ooit los te laten. Daarna is het volgende paar van dat team aan de beurt. Er is geen einde: het spel loopt door tot je stopt.
Laat paren van ongeveer gelijke lengte samenwerken — een groot verschil maakt rug-aan-rug lopen lastig.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Zet een paar pionnen als slalom neer om het lastiger te maken.
Laat alle paren tegelijk starten voor een echte race, bijvoorbeeld op een sportdag.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet. Loop rustig, niet trekken aan elkaar als het misgaat.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Fluister het bericht door tot aan het einde van je rij — wie schrijft het meest gelijkende bericht op het bord?
Bron: Playworks Game Guide
Elke hardloper duikt onder de armen van alle voorgangers door en vormt zelf een nieuwe schakel van het hek.
Bron: Playworks Game Guide
Op het pad kom je een tegenstander tegen — wie het steen-papier-schaar wint, loopt door, wie verliest gaat achteraan de eigen rij.
Bron: Playworks Game Guide