Direct naar de inhoud
Tikspel

Stop!

Wordt jouw nummer geroepen bij het omhooggooien van de bal, dan roep jij 'Stop!' — en mag je in vier stappen een bevroren klasgenoot proberen te raken.

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

Gooit omhoogBevroren4 stappen: S-T-O-P

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen heeft een eigen nummer en staat dicht bij elkaar. De leerkracht gooit de bal recht omhoog en roept een nummer; die leerling pakt de bal en roept meteen 'Stop!' De rest rent weg tot ze dat horen en bevriezen dan. De leerling met de bal zet vier stappen richting een bevroren klasgenoot — bij elke stap een letter van S-T-O-P noemend — en gooit of rolt dan de bal naar hem, mikkend onder de taille.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef iedereen een eigen nummer en laat ze dat herhalen tot ze het zeker weten.
  2. 2Verzamel de klas dicht bij elkaar.
  3. 3Gooi de bal recht omhoog en roep daarbij een nummer; die leerling pakt de bal en roept meteen 'Stop!'
  4. 4Alle anderen rennen weg tot ze 'Stop!' horen, en bevriezen dan meteen.
  5. 5De leerling met de bal zet vier stappen richting een bevroren klasgenoot, bij elke stap een letter van S-T-O-P noemend, en gooit of rolt dan de bal naar hem, mikkend onder de taille.
  6. 6Wordt de bevroren leerling geraakt, dan krijgt hij een letter; vangt hij de bal of mist de gooier, dan krijgt de gooier een letter. Wie een letter krijgt, begint de volgende ronde.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat leerlingen hun nummer hardop herhalen voor het spel begint — vergeten nummers zijn de meest voorkomende verwarring in dit spel.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Gekke pose

Laat bevroren leerlingen bij het bevriezen een gekke pose aannemen die je van tevoren afspreekt.

Rekenopgave

Roep in plaats van een nummer een rekensom waarvan het antwoord iemands nummer is.

Terugkomen na opdracht

Wie alle vier letters van STOP heeft, doet een korte oefening om weer mee te mogen doen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Je eigen nummer paraat hebben
  • Onder de taille mikken op afstand
  • Stilstaan en toch ontwijken met je bovenlichaam

Waar je op let

Alleen onder de taille gooien of rollen; bevroren leerlingen mogen niet met hun voeten bewegen maar wel met hun bovenlichaam ontwijken.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten