Direct naar de inhoud
Loopspel

Tien tellen in de rimboe (Mijn kopie)

Verstop je binnen tien tellen. De zoeker blijft op de mat en roept wie hij ziet.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Leerkrachten

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen

StartzoneOverkantLoperLoperLoperTikker in het midden

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén kind staat op de dikke mat, doet zijn ogen dicht en roept: tien tellen in de rimboe, tien, negen, acht… Vanaf dat moment zoekt de rest een verstopplek. Bij nul doet de zoeker zijn ogen open en zoekt vanaf de mat — hij mag er niet af. Ziet hij iemand, dan roept hij diens naam en is dat kind gevonden. Elke gevonden speler kost een pylon, zodat je aan de zijkant ziet hoe goed er verstopt is. Zorg voor genoeg materiaal om achter weg te duiken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Geen vaste opbouw: leg de regels uit en begin. De opstelling hierboven laat zien waar iedereen staat.

Klaarzetten

0/3
Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Land, zee, lucht

Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Regenboogren

Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Buiten