Direct naar de inhoud
Tikspel

Van-de-grond-tikkertje

Sta je met beide voeten van de vloer — op een bank, mat of ander verhoogd punt — dan ben je veilig.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

Tikker

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Een tikker jaagt op de rest, maar mag niemand tikken die op dat moment niet met beide voeten op de vloer staat. Banken, matten of andere verhogingen zijn dus veilige plekken. Word je toch getikt, dan sluit je je aan bij de tikkers, tot er nog maar een paar kinderen over zijn.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet een paar banken of matten verspreid door de zaal als veilige, verhoogde plekken.
  2. 2Kies een tikker.
  3. 3De tikker mag niemand tikken die met beide voeten van de vloer af is.
  4. 4Word je toch getikt, dan word je zelf ook tikker.
  5. 5Speel door tot er nog maar een paar kinderen over zijn die niet getikt zijn.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Verspreid de veilige plekken gelijkmatig door de zaal, anders verzamelt iedereen zich op één bank.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Kleurvlakken als veilig

Gebruik in plaats van verhogingen platte, gekleurde vlakken op de vloer als veilige zone.

Kort verblijf

Spreek af dat je maar vijf tellen op een veilige plek mag blijven staan.

Meer tikkers

Voeg extra tikkers toe naarmate meer kinderen meetikken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel een veilige plek herkennen en bereiken
  • Balans houden op een verhoging
  • Op het juiste moment weer verder rennen

Waar je op let

Zorg dat verhogingen stabiel staan en niet te hoog zijn, en dat er niet met meer dan twee kinderen tegelijk op één bank gestaan wordt. Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Dode mieren

Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Eilandjestikkertje

Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal