Direct naar de inhoud

Vlaggentrefbal

Iedereen draagt twee vlaggetjes aan een riem — word je geraakt of pakt iemand een vlaggetje af, dan lever je er één in, maar je blijft meespelen.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

VlaggetjesVlaggetjesVlaggetjesVlaggetjesVlaggetjesVlaggetjesVlaggetjesVlaggetjesVlaggetjesVlaggetjes

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elke speler draagt een riem met twee vlaggetjes. Spelers gooien zachte ballen naar elkaar; word je geraakt, dan lever je één vlaggetje in, maar je blijft gewoon meespelen. Spelers mogen ook, zonder lichamelijk contact, proberen een vlaggetje van een tegenstander te pakken. Ben je beide vlaggetjes kwijt, dan ga je naar de kant, doe je vijf jumping jacks, pak je twee nieuwe vlaggetjes en mag je weer meedoen. Dit spel is een eigentijdse bewerking van puloga, een traditioneel spel van de Yidinji, een Aboriginal volk uit het noorden van Queensland, Australië.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef elke speler een riem met twee vlaggetjes en laat iedereen zich verspreiden over het speelveld.
  2. 2Op het startsein gooien spelers zachte ballen naar elkaar.
  3. 3Word je geraakt, dan lever je één vlaggetje in en laat je het op de grond vallen — je blijft meespelen.
  4. 4Spelers mogen ook, zonder elkaar aan te raken, een vlaggetje van een tegenstander proberen te pakken; je mag je vlaggetjes niet beschermen.
  5. 5Ben je beide vlaggetjes kwijt, dan raap je twee vlaggetjes van de grond, ga je naar de kant, en doe je vijf jumping jacks voor je de riem weer om doet en terugkomt.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zorg voor genoeg losse vlaggetjes bij de kant, zodat leerlingen niet hoeven te wachten om er weer twee te pakken.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee teams

Speel met twee vaste teams en verschillende kleuren vlaggetjes.

Minder ballen

Beperk het aantal ballen voor een rustiger tempo.

Zichtbaar 'eruit'

Laat spelers die twee vlaggetjes kwijt zijn hun vlaggetjes boven hun hoofd houden op weg naar de kant, zodat duidelijk is dat ze er even uit zijn.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Blijven meespelen ook na een treffer
  • Alert zijn op zowel ballen als vlaggendieven
  • Eerlijk je vlaggetje afstaan zonder het te beschermen

Waar je op let

Geen lichamelijk contact bij het afpakken van een vlaggetje; alleen onder de taille gooien.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Tikspel

Functietrefbal

Elke speler heeft een vaste functie — gooier, tikker of roller — en mag alleen doen wat bij die rol hoort.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Kuiltrefbal

Met een open hand sla je de bal naar anderen — raak je iemand onder de knie, dan ligt hij eruit, maar jij mag de bal maar één keer achter elkaar aanraken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Wisseltrefbal

Word je geraakt, dan ga je niet naar de kant, maar wissel je meteen naar het andere team.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten