Direct naar de inhoud

Wisseltrefbal

Word je geraakt, dan ga je niet naar de kant, maar wissel je meteen naar het andere team.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen

Team 1Team 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Dit speelt als gewoon trefbal — onder de taille raken, gevangen worden of buiten de lijnen lopen betekent 'uit' — maar in plaats van naar een wachtvak te gaan, loopt wie 'uit' is meteen naar de kant van het andere team en speelt daar verder mee. Het spel is klaar zodra iedereen op één kant staat.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel het veld in twee helften met een middellijn en de klas in twee teams.
  2. 2Speel als bij gewoon trefbal: raak je iemand onder de taille, dan is die persoon 'uit'.
  3. 3In plaats van naar een wachtvak te gaan, loopt wie geraakt is meteen naar de kant van het andere team en speelt daar verder mee.
  4. 4Ook uit als je een worp probeert te vangen en laat vallen, als je gooi gevangen wordt, of als je buiten de grenzen loopt.
  5. 5Het spel is klaar zodra iedereen op één kant staat.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Dit spel eindigt vaak sneller dan verwacht — hou een tweede ronde achter de hand.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Korte rondes

Speel meerdere korte rondes na elkaar in plaats van één lange.

Grootste team

Tel bij tot welk team aan het eind het grootst is geworden.

Minder ballen

Beperk het aantal ballen voor een rustiger tempo.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel schakelen van team
  • Zichzelf en de nieuwe ploeg meteen inzetten
  • Overzicht houden over een verschuivende verhouding

Waar je op let

Alleen onder de taille gooien; spreek een duidelijke consequentie af voor een worp naar het bovenlichaam.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Tikspel

Functietrefbal

Elke speler heeft een vaste functie — gooier, tikker of roller — en mag alleen doen wat bij die rol hoort.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Kuiltrefbal

Met een open hand sla je de bal naar anderen — raak je iemand onder de knie, dan ligt hij eruit, maar jij mag de bal maar één keer achter elkaar aanraken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Vlaggentrefbal

Iedereen draagt twee vlaggetjes aan een riem — word je geraakt of pakt iemand een vlaggetje af, dan lever je er één in, maar je blijft meespelen.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten