Direct naar de inhoud
Loopspel

Voer de hond

Estafette waarbij elk kind om de beurt één 'hapje' naar de andere voerbak brengt.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams staan achter een startpion, met twee hondenbakken tegenover hen: één met 'hapjes' erin, één leeg. Om de beurt rent iedereen naar de bakken, brengt één hapje van de volle naar de lege bak, en tikt de volgende teamgenoot af. Het team dat als eerste alle hapjes heeft overgebracht, wint.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet per team twee hoepels ('voerbakken') aan de ene kant en een startpion aan de andere kant.
  2. 2Leg alle hapjes in de eerste hoepel van elk team.
  3. 3Op het signaal rent de eerste speler naar de bakken, verplaatst één hapje naar de lege bak en rent terug.
  4. 4Na een high five mag de volgende speler.
  5. 5Het team dat als eerste alle hapjes heeft overgebracht, wint.

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Zet de bakken van elk team in een herkenbare kleur, dan is er geen discussie over welke hapjes bij welk team horen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Heen en terug

Laat het team daarna alle hapjes weer terugbrengen naar de oorspronkelijke bak.

Ander thema

Verzin een eigen thema, bijvoorbeeld een dierenverzorger die dieren voert.

Grotere afstand

Zet de bakken verder van de startlijn voor een pittiger estafette.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op tempo een estafette volhouden
  • Teamgenoten aanmoedigen
  • Om de beurt wachten en dan meteen sprinten

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Land, zee, lucht

Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Regenboogren

Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Buiten