Dobbelsteenestafette
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vier teams rennen om de beurt naar de gezamenlijke 'koekjespot' om zes koekjes in hun eigen nest te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 25 onderdelen
Wat heb je nodig
In het midden van de zaal ligt een hoepel vol pittenzakjes — de koekjespot. Rondom staan vier hoepels als nesten, met een team erachter. Om de beurt rent de voorste van elk team naar de pot, pakt één koekje en brengt het naar het eigen nest. Is de pot leeg, dan mag er ook uit elkaars nest gestolen worden. Het eerste team met zes koekjes wint.
Zet de nesten ver genoeg uit elkaar zodat rennende kinderen elkaar niet in de weg lopen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat teams hun nest wél verdedigen door tikken: getikte spelers moeten terug naar hun rij voor de volgende gaat.
Speel met meer koekjes voor een langere ronde.
Wissel de looprichting halverwege om voor afwisseling te zorgen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Laat maar één speler per team tegelijk rennen, zodat het niet druk wordt rond de pot.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.
Bron: Playworks Game Guide
Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.
Bron: Playworks Game Guide