Dansstop
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Roep jij een dier dat kan vliegen, dan fladderen alle armen mee — roep je een dier dat niet vliegt, dan blijven de armen stil.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen
Wat heb je nodig
De klas staat verspreid in de ruimte. Roep jij 'vogeltje vliegt!', dan fladderen alle leerlingen met hun armen als vleugels. Blijf je dieren noemen die kunnen vliegen — 'mus vliegt!', 'vlinder vliegt!' — dan blijven ze fladderen. Noem je een dier dat niet kan vliegen, bijvoorbeeld 'hond vliegt!' of 'olifant vliegt!', dan moet iedereen stil blijven staan; wie tóch fladdert, gaat even zitten. Wissel in een onvoorspelbaar tempo tussen vliegende en niet-vliegende dieren.
Ga zelf niet te snel wisselen bij de allereerste ronde — laat het patroon eerst goed inslijten.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat om de beurt een leerling de dieren noemen in plaats van jij.
Gebruik in plaats van dieren een andere categorie, bijvoorbeeld 'dit zwemt' of 'dit rolt'.
Laat de klas bij een vliegend dier ook echt een paar passen vooruit 'vliegen'.
Zorg voor genoeg ruimte tussen de leerlingen zodat fladderende armen elkaar niet raken.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalOp het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaal