Direct naar de inhoud
Energizer

Vogeltje vliegt

Roep jij een dier dat kan vliegen, dan fladderen alle armen mee — roep je een dier dat niet vliegt, dan blijven de armen stil.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
8 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

SpeelvlakRoept

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat verspreid in de ruimte. Roep jij 'vogeltje vliegt!', dan fladderen alle leerlingen met hun armen als vleugels. Blijf je dieren noemen die kunnen vliegen — 'mus vliegt!', 'vlinder vliegt!' — dan blijven ze fladderen. Noem je een dier dat niet kan vliegen, bijvoorbeeld 'hond vliegt!' of 'olifant vliegt!', dan moet iedereen stil blijven staan; wie tóch fladdert, gaat even zitten. Wissel in een onvoorspelbaar tempo tussen vliegende en niet-vliegende dieren.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas verspreid gaan staan.
  2. 2Leg uit: bij een vliegend dier fladder je met je armen, bij een niet-vliegend dier sta je stil.
  3. 3Roep om te beginnen een paar keer een vliegend dier.
  4. 4Wissel onvoorspelbaar met een dier dat niet kan vliegen.
  5. 5Wie fladdert bij een niet-vliegend dier, gaat even zitten en doet de volgende ronde weer mee.
  6. 6Bouw het tempo op naarmate de klas het patroon doorheeft.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Ga zelf niet te snel wisselen bij de allereerste ronde — laat het patroon eerst goed inslijten.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Leerlingen roepen

Laat om de beurt een leerling de dieren noemen in plaats van jij.

Andere categorie

Gebruik in plaats van dieren een andere categorie, bijvoorbeeld 'dit zwemt' of 'dit rolt'.

Bewegen op vliegend dier

Laat de klas bij een vliegend dier ook echt een paar passen vooruit 'vliegen'.

Waar werk je aan

  • Snel reageren op een woord
  • Kennis over dieren toepassen
  • Stilstaan als dat gevraagd wordt

Waar je op let

Zorg voor genoeg ruimte tussen de leerlingen zodat fladderende armen elkaar niet raken.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dierentuin

Op het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4 6 min Gymzaal, Klaslokaal