Direct naar de inhoud
Energizer

Wervelwind

Terwijl de wervelwind in het midden ronddraait, geeft de kring de bal snel door — wie hem heeft als de wervelwind stopt, is de nieuwe wervelwind.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

Wervelwind

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat in een grote kring, met één leerling (de 'wervelwind') in het midden. Op het startsein begint de wervelwind op de plek rond te draaien, terwijl de kring ondertussen de bal zo snel mogelijk van hand tot hand doorgeeft. Na een afgesproken aantal rondjes draaien (bijvoorbeeld tien) stopt de wervelwind en wijst aan wie op dat moment de bal vasthoudt — die leerling wordt de nieuwe wervelwind en het spel begint opnieuw.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas een kring vormen met één leerling in het midden als wervelwind.
  2. 2Leg uit dat de wervelwind rondjes draait terwijl de kring de bal doorgeeft.
  3. 3Geef het startsein: de wervelwind begint te draaien, de kring geeft de bal door.
  4. 4Tel het afgesproken aantal rondjes hardop mee.
  5. 5De wervelwind stopt en wijst aan wie de bal op dat moment vasthoudt.
  6. 6Die leerling wordt de nieuwe wervelwind; begin opnieuw.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Kies bij een grote klas twee kleinere kringen tegelijk, zodat iedereen vaker aan de beurt komt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee ballen

Gebruik twee ballen tegelijk, in tegengestelde richting, voor meer chaos.

Richting wisselen

Laat de kring af en toe zelf de doorgeefrichting omdraaien.

Ander aantal rondjes

Varieer het aantal rondjes draaien zodat niemand het moment kan voorspellen.

Waar werk je aan

  • De bal snel en nauwkeurig doorgeven
  • Onder tijdsdruk samenwerken als kring
  • Op je beurt wachten

Waar je op let

Laat de wervelwind rustig draaien, niet duizelig hard, om vallen te voorkomen.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Fit-Tac-Toe

Boter-kaas-en-eieren, maar je mag pas een kruisje zetten na de oefening in dat vakje.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min Gymzaal, Buiten, Klaslokaal