Direct naar de inhoud
Energizer

Wie heeft het konijntje?

Terwijl de kring zachtjes een versje neuriet, gaat het konijntje van hand tot hand achter de rug — raad jij wie het nu heeft?

Groepen
groep 3 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

RaadtKonijntje

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat in een kring met de handen op de rug. Eén leerling staat in het midden met de ogen dicht. Terwijl de kring een chantje neuriet ('konijntje, konijntje, waar ben je?'), geeft iedereen stiekem een zacht knuffelkonijntje (of iets anders zacht) door aan de buurman, verborgen achter de rug. Als de leerling in het midden de ogen opent, mag hij drie keer raden wie het konijntje op dat moment vasthoudt — de kring blijft ondertussen doorneuriën en doorgeven. Raadt hij goed, dan wisselen ze van plek; raadt hij fout, dan komt er een nieuwe leerling in het midden.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas een kring vormen met de handen op de rug.
  2. 2Eén leerling gaat in het midden staan en doet de ogen dicht.
  3. 3De kring neuriet zachtjes een chantje terwijl het konijntje steeds wordt doorgegeven, verborgen achter de rug.
  4. 4Laat de leerling in het midden de ogen openen en drie keer raden wie het konijntje nu heeft.
  5. 5De kring blijft ondertussen doorgeven, ook tijdens het raden.
  6. 6Bij een goede gok wisselen ze van plek, anders komt er een nieuwe leerling in het midden.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat de kring rustig aan beginnen zodat het doorgeefritme eerst goed zit, voor je het tempo verhoogt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee konijntjes

Gebruik twee voorwerpen tegelijk in tegengestelde richting voor meer verwarring.

Eigen versje

Laat de klas een eigen chantje verzinnen in plaats van het standaardversje.

Minder gokken

Geef bij grotere kringen maar twee pogingen in plaats van drie.

Waar werk je aan

  • Iets stiekem en onopvallend doorgeven
  • Een ritme volhouden met de groep
  • Opletten en combineren wat je ziet

Waar je op let

Zorg dat het doorgegeven voorwerp zacht en klein is, zodat niemand zich eraan bezeert.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Chuck de kip

Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Cirkelrennen

Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal