Dinopark
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
Roept de middenspeler 'Wissel!', dan moet iedereen naar een andere hoek dan waar hij stond — behalve naar het midden.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen
Wat heb je nodig
Vijf spelers bezetten elk een hoek of het midden van een vierkant. Roept de middenspeler 'Wissel!', dan moet iedereen naar een andere hoek — niemand mag naar het midden en niemand blijft op zijn eigen hoek staan. Komen twee spelers tegelijk bij dezelfde hoek aan, dan doen ze snel steen-papier-schaar en blijft de winnaar. De volgende in de rij neemt daarna het midden voor zijn rekening.
Laat de rij buiten het speelvlak wachten zodat wachtende spelers niet in de weg staan van de wisselaars.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Gebruik vier verschillende kleuren hoepels; de middenspeler roept een kleur en iedereen moet daarnaar switchen, behalve naar de geroepen kleur zelf.
Vervang rennen door een andere beweging: op je tenen, als kikker springend, kruipend als krab.
Voeg meer hoeken toe voor een grotere groep.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Kijk voor je een hoek kiest even om je heen — met vijf spelers tegelijk in beweging is een botsing snel gemaakt.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.
Bron: Playworks Game Guide