Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Geblinddoekt raak je andere 'zeepbelmachines' — je bestuurder zegt je precies waar naartoe.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 6 onderdelen
Wat heb je nodig
Tweetallen zijn samen een zeepbelmachine: de één is geblinddoekt en gooit zachte pittenzakjes ('zeepbellen'), de ander is de bestuurder die met woorden aanwijzingen geeft — de spuiter beweegt alleen op instructie. Doel is andere spuiters te raken en zelf niet geraakt te worden. Ben je geraakt, dan mag je vanaf de zijlijn andere teams juist verwarren door ook aanwijzingen te roepen.
Laat tweetallen vooraf kort oefenen met sturen zonder mikken, zodat het vertrouwen er al is voor het spel begint.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Speel met groepjes van vier of vijf, allemaal geblinddoekt op de handen van de voorganger, met één bestuurder achteraan.
Speel meerdere korte rondes van een paar minuten in plaats van één lange.
Wissel spuiter en bestuurder halverwege, ook als er nog niemand geraakt is.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Mikken
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen
Wegspelen
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Loop als bestuurder altijd vlak naast je spuiter mee en spreek rustig — een zenuwachtige bestuurder maakt onveilige situaties.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Jouw team houdt de bal zo lang mogelijk uit handen van het andere team door hem alleen over te spelen.
Bron: Playworks Game Guide
Na het slaan ren je rondjes om je eigen team heen, terwijl het veldteam de bal via een beentunnel doorspeelt tot de laatste 'Stop!' roept.
Bron: Playworks Game Guide