Direct naar de inhoud
Tikspel

Zeven-tik

Zeven tikkers tippen in het voorbijgaan een duim aan — de rest moet raden wie.

Groepen
groep 4 t/m 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 16 onderdelen

Duim uit, ogen dicht

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat met de rug naar het veld, ogen dicht en een duim uitgestoken. Zeven tikkers lopen rond en tikken elk één duim aan. Roepen ze 'zeven-tik!', dan rennen de getikte kinderen naar de tikkers om te raden wie hen aantikte. Wie goed raadt, is de nieuwe tikker.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies zeven tikkers en geef ze een hesje.
  2. 2De rest staat op de rand, draait zich om, sluit de ogen en steekt een duim uit.
  3. 3De tikkers lopen rond en tikken elk één duim aan.
  4. 4Zijn ze klaar, dan roepen ze samen 'zeven-tik!'.
  5. 5De getikte kinderen rennen naar de tikkers om te raden wie hen aantikte.
  6. 6Wie goed raadt, is de nieuwe tikker voor de volgende ronde.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat de tikkers in stilte lopen — pratend rondlopen maakt het raden te makkelijk.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Kleinere groep

Werk met vijf tikkers in plaats van zeven bij een kleinere klas.

Zelf kiezen

Laat de tikkers zelf hun opvolger aanwijzen in plaats van raden.

Sneller wisselen

Speel meerdere korte rondes achter elkaar zodat iedereen vaker tikker is.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op gevoel raden wie je aantikte
  • Stilte bewaren en geconcentreerd blijven
  • Beurtelings tikker en raadspeler zijn

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet. Laat kinderen bij het zoeken niet duwen of trekken.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bevriesbal

Wie een bal oppakt, bevriest ter plekke — en wie geraakt wordt, gaat zitten maar blijft meespelen vanuit zittende positie.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten