Direct naar de inhoud
Energizer

Zip, Zap, Pop

Geef 'zip' of 'zap' door langs de kring, of stuur 'pop' dwars door de kring naar iemand anders — wie aarzelt, ligt eruit.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
8 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

ZipZap

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat in een kring. Er zijn drie signalen: 'zip' (hand boven het hoofd, wijzend naar een buur, gaat steeds dezelfde kant op), 'zap' (hand onder de kin, wijzend naar de andere kant) en 'pop' (wijs dwars door de kring naar iemand, met oogcontact — die persoon start daarna zelf weer met een 'zip'). Jij begint met een 'zip'. Elke leerling die het signaal ontvangt, kiest zelf hoe hij reageert: 'zip' moet altijd gevolgd worden door 'zap', 'zap' door 'pop', en 'pop' weer door een nieuwe 'zip'. Wie aarzelt of de verkeerde beweging maakt, ligt eruit.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas een kring vormen met voldoende ruimte.
  2. 2Leg de drie signalen uit en oefen ze een paar keer zonder tempo: zip, zap, pop.
  3. 3Spreek af dat de volgorde altijd zip -> zap -> pop -> nieuwe zip is.
  4. 4Begin zelf met een zip naar een buur.
  5. 5Laat het signaal steeds sneller rondgaan volgens de vaste volgorde.
  6. 6Wie aarzelt of de verkeerde beweging maakt, gaat even aan de kant staan.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Oefen de drie bewegingen eerst rustig zonder volgorde, voor je de vaste zip-zap-pop-keten inzet.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zonder afvallen

Laat wie een fout maakt gewoon meteen weer meedoen in plaats van eruit te liggen.

Sneller tempo

Verhoog bewust het tempo zodra de klas de volgorde goed kent.

Eigen signalen

Laat de klas een vierde eigen signaal bedenken en toevoegen aan de volgorde.

Waar werk je aan

  • Snel schakelen tussen drie verschillende signalen
  • Oogcontact maken en vasthouden
  • Alert blijven ook als je net niet aan de beurt bent

Waar je op let

Laat 'pop' altijd met duidelijk oogcontact gebeuren, zodat de ontvanger niet wordt overvallen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Chuck de kip

Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Cirkelrennen

Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dierengeluidenspel

Wijs met gesloten ogen naar iemand in de kring, die een dierengeluid maakt — en raad wie het was.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal