Direct naar de inhoud
Tikspel

Zombietikkertje

De zombie moet met één voet in zijn hoepel blijven staan en tikt met een zachte stok — wie geraakt wordt, wordt zelf ook zombie.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

Zombie

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén of enkele leerlingen zijn zombie: elk krijgt een hoepel en een zachte stok (bijvoorbeeld een zwemnoedel). Een zombie moet altijd met minstens één voet in zijn hoepel blijven staan, maar mag de hoepel wel over de grond meeschuiven om dichterbij te komen. Met de zachte stok probeert hij andere spelers ('mensen') aan te tikken. Wordt iemand getikt, dan wordt hij zelf ook zombie: hij pakt een eigen hoepel en stok van de kant en gaat meedoen met tikken. Het spel is voorbij zodra iedereen 'besmet' is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef elke startzombie een hoepel en een zachte stok; leg reserve-exemplaren klaar aan de kant.
  2. 2Leg uit dat een zombie altijd met minstens één voet in zijn hoepel moet blijven staan.
  3. 3De zombie mag de hoepel wel over de grond schuiven om dichterbij spelers te komen.
  4. 4Mensen bewegen vrij door het veld en proberen niet getikt te worden.
  5. 5Wordt iemand getikt, dan pakt hij zelf een hoepel en stok en wordt ook zombie.
  6. 6Speel door tot iedereen besmet is.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zorg voor genoeg reserve-hoepels en stokken aan de kant zodat nieuwe zombies snel kunnen instromen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Genezing

Laat mensen zombies 'genezen' door ze met een zachte bal te raken — die zombie is dan weer mens.

Meer zombies

Begin met meer startzombies voor een snellere ronde.

Groter veld

Vergroot het speelveld zodat mensen langer kunnen ontwijken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Bewegen binnen een beperking (voet in de hoepel)
  • Ontwijken op een open veld
  • Zachtjes en veilig tikken met een stok

Waar je op let

Sta alleen heel zachte tikjes met de stok toe, nooit zwaaien of hard slaan.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Dode mieren

Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Eilandjestikkertje

Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal