Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Wie getikt wordt pakt de tikker vast en tikt mee. De ketting wordt steeds langer.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Hele zaal · 21 × 12 m · 15 onderdelen
Wat heb je nodig
Eén leerling begint als tikker. Wie getikt wordt, pakt de tikker vast en tikt mee. Zo ontstaat een steeds langere ketting die samen moet manoeuvreren — en dat is meteen de grap, want een lange ketting is trager dan een korte en moet overleggen welke kant hij op gaat. Het spel heeft geen materiaal nodig en werkt overal: in de gymzaal, in het speellokaal en zelfs in de klas met de tafels aan de kant.
Perfect als opwarmer of als je geen materiaal bij de hand hebt.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Een groter speelveld.
Bij zes kinderen splitst de ketting in tweeën.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Spreek af dat de ketting niet mag trekken of sleuren; loslaten als het te hard gaat.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland