Hekwerkestafette
Elke hardloper duikt onder de armen van alle voorgangers door en vormt zelf een nieuwe schakel van het hek.
Bron: Playworks Game Guide
Estafette met een judorol halverwege. Het team dat als eerste zit, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 25 onderdelen
Wat heb je nodig
Teams van vier. Het eerste kind rent naar de mat, maakt daar een judorol, loopt door om de pylon en rent terug om de volgende aan te tikken. Het team dat als eerste compleet achter elkaar op de grond zit, heeft gewonnen. Belangrijk is dat het echt een judorol is en geen koprol: je gaat met je rechterarm onder je linkeroksel door, kijkt met je arm mee, zet af met beide benen en rolt over je rechterschouder. Leer die beweging eerst rustig aan voordat je er een estafette van maakt.
Voor zowel de lesgever als de kinderen kan het prettig zijn om met een bepaalde tijd te spelen. Wanneer je er voor kiest om bijvoorbeeld na 3 uitjes te gaan wisselen, dan zorgt dat altijd voor frustratie bij dat team omdat bepaalde kinderen amper aan de beurt komen. Ook kan dit zorgen voor reacties naar de kinderen die het uitje hebben veroorzaakt en dat wil je als lesgever voorkomen. Door met tijd te gaan werken voorkom je irritaties en zelf hoef je niet bij te houden hoeveel uitjes er zijn.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Maak de rol vanuit stilstand, zonder aanloop.
Rol over je andere schouder, of leg de pylon verder weg.
Doe het als circuit zonder tijd: iedereen maakt drie rollen op zijn eigen tempo.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Duikelen
Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen
Rollen
Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen
Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Leer de judorol eerst rustig aan voordat er snelheid bij komt. Wie hem nog niet beheerst, maakt hem stapvoets; een verkeerd uitgevoerde rol op snelheid is de meest voorkomende oorzaak van nekklachten bij deze oefening.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Elke hardloper duikt onder de armen van alle voorgangers door en vormt zelf een nieuwe schakel van het hek.
Bron: Playworks Game Guide
Fluister het bericht door tot aan het einde van je rij — wie schrijft het meest gelijkende bericht op het bord?
Bron: Playworks Game Guide
Twee-aan-twee, rug aan rug met de armen ingehaakt, ren je heen en terug — zonder ooit los te laten.
Bron: Playworks Game Guide