Direct naar de inhoud
Trefspel

Hans en grietje

Ren met z'n tweeën langs het huisje van de heks zonder afgegooid te worden.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen

Het huisje van de heksZes zuurstokkenTerug achterlangsDe rij Hans en GrietjesSamen langs het huisje

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Hans en Grietje lopen samen door het bos en komen langs het huis van de heks. In dat huis — een matje of hoepel — staat de heks klaar met een bal. Rennen ze langs, dan probeert de heks een van beiden af te gooien. Wordt er iemand geraakt, dan leggen ze samen een van de zes zuurstokken neer. Daarna lopen ze achter het huisje terug naar de rij, waar ze niet getikt kunnen worden, en is het volgende tweetal aan de beurt. De heks haalt ondertussen de bal op en staat alweer klaar. Zijn alle zuurstokken op, dan heeft de heks gewonnen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Je rent altijd met z'n tweeën langs het huisje
  2. 2De heks gooit vanuit het huisje en komt er niet uit
  3. 3Geraakt? Leg samen een zuurstok neer
  4. 4De terugweg loopt achter het huisje langs en is veilig
  5. 5Zijn alle zuurstokken op, dan wint de heks

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

Als je een extra jager zonder extra bal erin zet, doe dit alleen als je weet dat deze jagers een bal kunnen overgooien, anders wordt het lastig. Het doel waar de vogels de bal tegen moeten gooien kan ook een korf zijn in plaats van een mat.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de heks

Een breder pad langs het huisje.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met tikken
  • (rijen)estafette lopen met wisselzone

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Trefspel

Fitnessbal

Iedereen tegen iedereen. De kleur van de bal waarmee je bent afgegooid bepaalt je oefening.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Trefspel

Hokbal

Getikt? Dan kom je in het hok, en alleen een gevangen overgooi maakt je vrij.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Trefspel

Iemand is 'm, niemand is 'm

Geen teams: iedereen mag de bal pakken en iedereen mag elkaar afgooien.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten