Direct naar de inhoud
Tikspel

Ratten en raven

Hoor je 'raven', dan jagen de raven. Hoor je 'ratten', dan draait het om.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 34 onderdelen

De middellijnVeilig achter je lijnJij vertelt het verhaalRaven

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elk kind kiest een maatje; de tweetallen staan tegenover elkaar aan de middellijn, de blauwe kinderen als ratten en de rode als raven. Jij vertelt een verhaal waarin allebei de woorden voorkomen. Valt het woord 'raven', dan vallen de raven aan en proberen ze hun rat te tikken; die is veilig achter de eigen lijn. Valt 'ratten', dan draait het om. Rek het verhaal uit met woorden die er bijna op lijken — 'ra… dijs' — dan wordt het luisteren belangrijker dan het rennen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Tweetallen staan tegenover elkaar aan de middellijn
  2. 2De ene helft is rat, de andere raaf
  3. 3Hoor je jouw dier, dan jaag jij en vlucht de ander
  4. 4Achter je eigen lijn ben je veilig
  5. 5Getikt? Dan wissel je van rol of tel je een punt
  6. 6Speel met bijna-woorden om het luisteren te oefenen

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Luister naar alle teams wat ze van plan zijn en wat hun tactiek is. Hier kan je al een beetje uit opmaken wie het sterke team is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Zet de lijnen dichter bij de middellijn, zodat de vlucht kort is.

Moeilijker

Gebruik bijna-woorden als 'ra… dijs' en 'rat… tel'. Het luisteren wordt belangrijker dan het rennen.

Andere starthouding

Laat de tweetallen zitten of liggen in plaats van staan.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met tikken
  • (rijen)estafette lopen met wisselzone

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten