Direct naar de inhoud
Doelspel

Stand in de mand

De bal gaat hoog de lucht in en iedereen rent — tot de genoemde naam 'stop' roept.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen

Iedereen eromheenGooit de bal omhoog

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén kind heeft de bal en roept: stand in de mand, en de bal is voor… en dan een naam. Hij gooit de bal hoog de lucht in en iedereen rent zo ver mogelijk weg, behalve het genoemde kind. Dat pakt de bal en roept 'stop'. Op dat moment staat iedereen stil, draait zich om en maakt een poort met zijn benen. Vanaf zijn plek probeert de vanger de bal door een van die poorten te rollen. Lukt dat, dan is diegene aan de beurt om te gooien.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Roep 'stand in de mand, en de bal is voor…' en een naam
  2. 2Gooi de bal hoog omhoog; iedereen rent weg behalve die ene
  3. 3Die pakt de bal en roept 'stop'
  4. 4Iedereen staat stil en maakt een poort met zijn benen
  5. 5Vanaf zijn plek rolt hij de bal door een poort
  6. 6Lukt dat, dan is dat kind aan de beurt

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Dit spel met niet meer dan 5 kinderen spelen, ze moeten dan te lang wachten. Je kunt wel een 2e situatie er naast zetten zodat de kinderen meer kunnen oefenen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Gooi de bal minder hoog, zodat de anderen minder ver kunnen wegrennen.

Moeilijker

De vanger mag alleen rollen, niet gooien, om door een poortje te komen.

Met twee ballen

Roep twee namen tegelijk en gooi twee ballen op.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal op het doel en verdedigen van het eigen doel bij chaosdoelenspel met wisselen
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij een lummelspelen met goede afspeelmogelijkheden

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • vanuit minitramp zonder aanloop rollen op schuin vlak

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Chaosdoelenspel (onderbouw)

De onderbouwversie: zes blokjes per kant en twee ballen, zodat het overzichtelijk blijft.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Drijfbal

Bekogel de zware bal met kleine ballen en drijf hem over de achterlijn van de tegenstander.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten