Direct naar de inhoud
Tikspel

De reus en de kabouter

De kabouters wekken de reus. Wie hem op zijn neus tikt, moet als eerste terug in de kring.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 19 onderdelen

Het huis van de reusTerug door de openingKring met één opening

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De kabouters zitten in een kring met één opening erin; de reus ligt te slapen in zijn huis. De reus komt langs en vraagt: kabouters, komen jullie spelen? De kabouters roepen nee, en de reus gaat weer slapen. Dan wijs jij één kabouter aan die naar het huis loopt en de reus op zijn neus tikt. De reus wordt wakker, roept ja en rent achter hem aan. De kabouter moet door de opening terug naar zijn eigen plek voordat hij getikt wordt. Daarna kies je een nieuwe reus. Let op: er rennen maar twee kinderen tegelijk, dus combineer dit spel met iets waar de hele groep bij in beweging komt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De kabouters zitten in een kring met één opening
  2. 2De reus vraagt of de kabouters komen spelen; die roepen nee
  3. 3Jij wijst een kabouter aan die de reus op zijn neus tikt
  4. 4De reus roept ja en gaat achter hem aan
  5. 5De kabouter moet door de opening terug op zijn eigen plek

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Dit is een rustig spel: er rennen maar twee kinderen tegelijk. Zet het daarom naast een actief spel in je les, niet als hoofdmoot.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de reus

Meer openingen in de kring, of de kabouter hoeft alleen het vak in.

Lichter voor de reus

De kabouter mag pas rennen als de reus 'ja' heeft geroepen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met tikken
  • (rijen)estafette lopen met wisselzone

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten