Direct naar de inhoud
Tikspel

Drakenstaarttikkertje

De draak tikt spelers aan en sleept ze mee als een groeiende staart.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

Draak

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén kind is de draak en kan als enige tikken. Word je getikt, dan leg je je handen zachtjes op de schouders van de draak (of het laatste kind in de staart) en beweeg je voortaan mee. Zo groeit de draak tot alle kinderen deel uitmaken van de staart.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies een kind als draak.
  2. 2Alleen de draak (de kop) mag tikken.
  3. 3Word je getikt, dan leg je je handen zachtjes op de schouders van het laatste kind in de staart en beweeg je mee.
  4. 4Speel de eerste ronde stapvoets, en bouw pas op naar rennen als het veilig gaat.
  5. 5Het spel is uit als iedereen deel uitmaakt van de staart.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Begin bewust langzaam — een lange staart die te hard rent, valt al snel om.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Staart mag ook tikken

Laat het laatste kind in de staart ook mogen tikken, samen met de kop.

Meerdere draken

Laat iedereen als eigen draak beginnen; word je getikt, dan sluit je je aan bij de staart van wie jou tikte, tot er één grote draak overblijft.

Sneller opbouwen

Voeg per ronde een tempo toe: eerst stappen, dan huppelen, dan lichtjes rennen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Samen in een rij bewegen
  • Voorzichtig aanraken bij het aansluiten
  • Rustig opbouwen van langzaam naar sneller

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet. De handen op de schouders blijven licht, niet vastklemmen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boefje

Vier kluizen, vier agenten. Pak een pittenzakje en breng het weg zonder getikt te worden.

Bron: Juf Eline (jufeline.nl)

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 20 min Gymzaal, Speellokaal