Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Vier kluizen, vier agenten. Pak een pittenzakje en breng het weg zonder getikt te worden.
Bron: Juf Eline (jufeline.nl)
Hele zaal · 21 × 12 m · 21 onderdelen
Wat heb je nodig
In de zaal staan vier pylonen: dat zijn de kluizen van het politiebureau. Op elke pylon ligt een pittenzakje, het geld. Bij elke kluis hoort één agent. De boefjes starten aan de kant en proberen een zakje te pakken en naar de overkant te brengen. Word je getikt terwijl je geld vasthebt, dan leg je het zakje terug op de kluis en start je opnieuw. Een agent mag alleen bij zijn eigen kluis blijven, dus samen afleiden werkt: als twee boefjes tegelijk op dezelfde kluis afgaan, kan de agent er maar één pakken.
Laat getikte boeven een korte grappige herstelopdracht doen (zoals 3 jumping jacks) voordat ze weer mee mogen doen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
De agent mag ook tikken zonder dat je geld hebt.
Twee zakjes per kluis, of een grotere afstand voor de agent.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Bewaar afstand tot de muren bij het rennen en tik zachtjes.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.
Bron: Playworks Game Guide
De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.
Bron: Playworks Game Guide