Direct naar de inhoud
Tikspel

Boefje

Vier kluizen, vier agenten. Pak een pittenzakje en breng het weg zonder getikt te worden.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5
Duur
20 min
Leerlingen
8–28
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Juf Eline (jufeline.nl)

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 21 onderdelen

Hier breng je het geldKluis met het geldAgentBoefjes starten hier

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

In de zaal staan vier pylonen: dat zijn de kluizen van het politiebureau. Op elke pylon ligt een pittenzakje, het geld. Bij elke kluis hoort één agent. De boefjes starten aan de kant en proberen een zakje te pakken en naar de overkant te brengen. Word je getikt terwijl je geld vasthebt, dan leg je het zakje terug op de kluis en start je opnieuw. Een agent mag alleen bij zijn eigen kluis blijven, dus samen afleiden werkt: als twee boefjes tegelijk op dezelfde kluis afgaan, kan de agent er maar één pakken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Eén pittenzakje per keer meenemen
  2. 2Een agent blijft bij zijn eigen kluis en gaat niet zwerven
  3. 3Getikt met geld? Leg het zakje terug op de kluis en start opnieuw
  4. 4Ben je binnen met het geld, dan is dat een punt voor de boeven

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Laat getikte boeven een korte grappige herstelopdracht doen (zoals 3 jumping jacks) voordat ze weer mee mogen doen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder

De agent mag ook tikken zonder dat je geld hebt.

Lichter

Twee zakjes per kluis, of een grotere afstand voor de agent.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Schijnbewegingen maken & ontwijken
  • Snelheid en reactie op veranderende situaties
  • Eerlijk spelen bij getikt worden

Waar je op let

Bewaar afstand tot de muren bij het rennen en tik zachtjes.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten