Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Loop achter de kring langs en tik zachtjes op elk hoofd 'eendje' — roep je 'gans!', dan moet je rennen voor je bent!
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen
Wat heb je nodig
De klas zit in een kring. Eén leerling loopt achter de kring langs en tikt elke klasgenoot zachtjes op het hoofd terwijl hij 'eendje' zegt. Op een willekeurig moment zegt hij bij iemand 'gans!' in plaats van 'eendje'. Die leerling springt op en probeert de loper te tikken voor die een volledige ronde om de kring heeft gemaakt en op de net vrijgekomen plek is gaan zitten. Lukt dat niet, dan is de gans de nieuwe loper; wordt de loper wél getikt, dan blijft hij loper voor een nieuwe ronde.
Doe zelf de eerste ronde voor zodat iedereen het verschil tussen 'eendje' en 'gans' goed hoort.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat bij een grote kring twee leerlingen tegelijk rondlopen.
Vervang 'eendje' en 'gans' door twee andere dieren die bij een thema passen.
Laat de gans in de andere richting rennen dan de loper, zodat ze elkaar onderweg tegenkomen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Vrij springen
Afzetten om lang in de lucht te zweven
Steunspringen
Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Laat de sprintende leerlingen om de kring heen rennen, niet erdoorheen, om botsingen te voorkomen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.
Bron: Playworks Game Guide
Vier kluizen, vier agenten. Pak een pittenzakje en breng het weg zonder getikt te worden.
Bron: Juf Eline (jufeline.nl)