Direct naar de inhoud
Tikspel

Eendje, eendje, gans!

Loop achter de kring langs en tik zachtjes op elk hoofd 'eendje' — roep je 'gans!', dan moet je rennen voor je bent!

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

Loopt rond

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas zit in een kring. Eén leerling loopt achter de kring langs en tikt elke klasgenoot zachtjes op het hoofd terwijl hij 'eendje' zegt. Op een willekeurig moment zegt hij bij iemand 'gans!' in plaats van 'eendje'. Die leerling springt op en probeert de loper te tikken voor die een volledige ronde om de kring heeft gemaakt en op de net vrijgekomen plek is gaan zitten. Lukt dat niet, dan is de gans de nieuwe loper; wordt de loper wél getikt, dan blijft hij loper voor een nieuwe ronde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas in een kring gaan zitten met ruimte om erachter te lopen.
  2. 2Kies een leerling die achter de kring langs gaat lopen.
  3. 3Die leerling tikt elke klasgenoot zachtjes op het hoofd en zegt steeds 'eendje'.
  4. 4Op een zelfgekozen moment zegt hij bij iemand 'gans!' in plaats van 'eendje'.
  5. 5De 'gans' springt op en probeert de loper te tikken voor die de kring rond is en op de vrije plek zit.
  6. 6Bij tikken blijft de loper loper, anders wordt de gans de nieuwe loper.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Doe zelf de eerste ronde voor zodat iedereen het verschil tussen 'eendje' en 'gans' goed hoort.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee tikkers

Laat bij een grote kring twee leerlingen tegelijk rondlopen.

Dierenversie

Vervang 'eendje' en 'gans' door twee andere dieren die bij een thema passen.

Andere kant op

Laat de gans in de andere richting rennen dan de loper, zodat ze elkaar onderweg tegenkomen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • diepspringen met aanloop
  • minitrampspringen met verhoogde aanloop

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong met springplank
  • rollen op verhoogd vlak met springplank
  • hurksprongmaken metafzet vanaf de grond
  • radslagmakenuit stand

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Sprinten vanuit zittende positie
  • Alert blijven ook als je niet wordt aangetikt
  • Op je beurt wachten in de kring

Waar je op let

Laat de sprintende leerlingen om de kring heen rennen, niet erdoorheen, om botsingen te voorkomen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boefje

Vier kluizen, vier agenten. Pak een pittenzakje en breng het weg zonder getikt te worden.

Bron: Juf Eline (jufeline.nl)

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 20 min Gymzaal, Speellokaal