Direct naar de inhoud
Energizer

Kapiteinsdek

Jij bent de kapitein en roept bevelen — de bemanning voert ze zo snel mogelijk uit.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

EilandSchipWaterSchatKapitein

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Bij de vier hoeken van de zaal of het veld hangt een woord: eiland, schip, water en schat. Jij bent de kapitein en roept bevelen als 'naar het eiland!' (rennen naar die hoek), 'kapiteinsverblijf' (rennen naar jou) of 'periscoop' (op de rug liggen met een been omhoog). Wie het langzaamst reageert, mag het volgende bevel zelf roepen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Plak of leg bij de vier hoeken van de zaal of het veld een woord: eiland, schip, water en schat.
  2. 2Vertel de groep dat jij de kapitein bent en straks bevelen gaat geven.
  3. 3Leg elk bevel uit en doe het voor: 'naar het/de …!' (rennen naar die hoek), 'kapiteinsverblijf' (rennen naar de kapitein), 'periscoop' (op de rug liggen met een been omhoog), 'roeien' (in tweetallen tegenover elkaar roeibewegingen maken), 'dek schrobben' (op de knieën de vloer schrobben).
  4. 4Roep de bevelen in willekeurige volgorde en steeds sneller.
  5. 5Wie het langzaamst reageert, mag het volgende bevel zelf roepen.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Doe elk nieuw bevel eerst zelf voor voordat je het roept — dan hoef je niet te blijven uitleggen terwijl het spel al bezig is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meer bevelen

Voeg bevelen toe zoals 'zieke schildpad' (op de rug met armen en benen in de lucht), 'attentie aan dek' (stilstaan, salueren en 'aye aye kapitein!' roepen) of 'klaar het dek' (op je billen zitten met de voeten omhoog).

Zonder briefjes

Haal de woorden van de muur zodra de groep ze uit het hoofd kent, dan moet iedereen ze echt onthouden.

Kinderen als kapitein

Laat om de beurt een kind de bevelen roepen in plaats van steeds de leerkracht.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel reageren op een verbale opdracht
  • Bewegingsvocabulaire: bevriezen, laag gaan, samenwerken
  • Luisteren onder tijdsdruk

Waar je op let

Wijs de grenzen van het speelveld aan en herinner de groep om tijdens het rennen om zich heen te kijken.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Groepjes op getal

Loop rustig door elkaar heen — roep jij een getal, dan moet iedereen supersnel een groepje van precies dat aantal vormen.

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal