Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Mijn afstandsbediening

Op commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
10–30
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

StartFinish

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen reageert op commando's alsof ze een afstandsbediening besturen: 'play' is lopen, 'fast forward' is rennen, 'rewind' is achteruit bewegen, 'pause' is bevriezen, 'slow motion' is superlangzaam bewegen, 'power off' is ineengedoken zitten. Doel is om ondanks alle wisselende commando's toch bij de finish te komen — bij een fout doe je een korte oefening om weer mee te mogen doen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Baken een start- en een finishlijn af.
  2. 2Leg de commando's uit en laat de klas ze een keer herhalen: 'play' is lopen, 'fast forward' is rennen, 'rewind' is achteruit bewegen, 'pause' is bevriezen, 'slow motion' is superlangzaam bewegen, 'power off' is ineengedoken zitten, 'power on' is weer opstaan.
  3. 3Roep de commando's in willekeurige volgorde; de klas reageert erop.
  4. 4Doel is om helemaal bij de finish te komen.
  5. 5Maakt iemand een fout, dan doet hij tien keer jumping jacks (of een andere korte oefening) om weer mee te mogen doen.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Voeg nieuwe commando's pas toe zodra de klas de eerdere goed beheerst — te veel tegelijk maakt het onoverzichtelijk.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Minder commando's

Begin met maar twee of drie commando's voor jonge groepen en breid daarna uit.

Terug naar start

Laat kinderen die een fout maken meteen weer meedoen vanaf de startlijn in plaats van een oefening te doen.

Leerling aan de knoppen

Laat een leerling om de beurt de 'afstandsbediening' bedienen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel schakelen tussen commando's
  • Impulsen onder controle houden
  • Van een fout herstellen zonder het spel te verstoren

Waar je op let

Zorg voor voldoende ruimte tussen de kinderen, vooral bij 'fast forward'.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Groepjes op getal

Loop rustig door elkaar heen — roep jij een getal, dan moet iedereen supersnel een groepje van precies dat aantal vormen.

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal
Energizer

Koppen op tafel

Met je hoofd op tafel en je duim omhoog voel je een tikje — raad daarna wie het was.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Klaslokaal, Gymzaal, Speellokaal
Energizer

Chuck de kip

Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten