Direct naar de inhoud
Tikspel

Haaien en krabben

Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 15 onderdelen

HaaienKrabbenRoept de naam

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Verdeel de klas in twee teams die tegenover elkaar aan weerszijden van het veld staan: haaien en krabben. Eén leerling staat in het midden en roept willekeurig 'haaien' of 'krabben'. Het genoemde team sprint dan naar de overkant, terwijl het andere team op zijn plek blijft staan om te tikken. Word je onderweg getikt, dan word je 'zeewier': je gaat op je knieën zitten en mag vanaf die plek nog wel meetikken, maar niet meer verplaatsen. Roept de leider 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk naar de overkant.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Markeer twee lijnen tegenover elkaar en verdeel de klas in twee teams, elk achter een eigen lijn.
  2. 2Kies één leerling die in het midden gaat staan om namen te roepen.
  3. 3Roep 'haaien' of 'krabben' — dat team sprint naar de overkant, het andere team probeert te tikken.
  4. 4Getikte leerlingen worden zeewier: op de knieën, mogen niet meer verplaatsen maar wel meetikken.
  5. 5Roep af en toe 'allemaal!' zodat beide teams tegelijk moeten oversteken.
  6. 6Speel door tot bijna iedereen zeewier is geworden.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zorg voor voldoende ruimte tussen de twee lijnen zodat er geen massale botsing in het midden ontstaat.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meer roepers

Laat twee leerlingen tegelijk in het midden staan en om de beurt roepen.

Andere teamnamen

Gebruik andere thema's, bijvoorbeeld dinosaurussen en piraten.

Kortere afstand

Zet de lijnen dichter bij elkaar voor jongere groepen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel reageren op je eigen teamnaam
  • Ontwijken tijdens het rennen
  • Ook zittend als zeewier alert blijven

Waar je op let

Laat zeewier alleen met de handen tikken vanuit een vaste, geknielde positie — niet kruipend achtervolgen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Dode mieren

Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Eilandjestikkertje

Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal