Direct naar de inhoud
Tikspel Zonder materiaal

Het hongerige monster

Vraag samen aan het monster of het honger heeft — zegt het ja, dan ren je naar de overkant zonder getikt te worden.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

MonsterRennen bij JA!

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Aan één kant van de zaal staat de klas op een rij, aan de overkant staat het monster. Samen vraagt de klas: 'Monster, monster, heb je honger?' Antwoordt het monster met 'nee', dan blijft iedereen staan en vraagt opnieuw. Antwoordt het 'ja', dan rent iedereen naar de overkant zonder getikt te worden. Wie getikt wordt, wordt zelf helper van het monster.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet een speelveld uit met de klas op een rij aan de ene kant en het monster (jijzelf, of later een leerling) aan de andere kant.
  2. 2Oefen de vraag die de klas in koor stelt: 'Monster, monster, heb je honger?'
  3. 3Antwoord met 'nee': iedereen blijft staan en de klas vraagt opnieuw.
  4. 4Antwoord met 'ja': iedereen rent naar de overkant, terwijl het monster probeert te tikken.
  5. 5Wie getikt wordt, wordt helper van het monster voor de volgende ronde.
  6. 6Speel door tot bijna iedereen helper is, en begin dan opnieuw met een nieuw monster.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Bewaar een duidelijke wachttijd tussen 'nee' en de volgende vraag, anders start iedereen te vroeg met rennen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Leerling als monster

Laat een leerling het monster spelen zodra het spel bekend is.

Eigen thema

Verzin samen een ander monsterthema, passend bij het thema van de les.

Rustiger tempo

Beperk het monster tot huppelend tikken in plaats van rennend, voor een rustiger tempo.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op een signaal wachten en meteen reageren
  • Slim inschatten wanneer rennen veilig is
  • Ontwijken en tikken met een zachte aanraking

Waar je op let

Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten