Direct naar de inhoud
Loopspel

Het Grote Pieten & Daken Circuit

Tien Sinterklaasstations: mikken, balanceren, klimmen, zwaaien en rollen.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6
Duur
35 min
Leerlingen
10–32
Ruimte
Gymzaal

Bron: OBS Hobbitstee (2X44 Productions)

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 33 onderdelen

1 Mijter smijten2 Daklopen3 Pakjes werpen4 Stafhangen5 Hoogwerpen6 Pepernoot-lopen7 Dak-slingeren8 Stoomboot9 Conditie-Pieten10 Dak-klim

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Een circuit van tien korte stations rond het Sinterklaasthema. Je mikt met mijters op pylonen, balanceert over omgekeerde banken als daklopen, gooit pakjes in de schoen, hangt aan de rekstok, gooit over de kast heen, loopt met een pepernoot op je hoofd, zwaait aan de touwen van dak naar dak, rolt over de rolmat als stoomboot, slalomt om paaltjes en klimt tot slot in het wandrek naar het dak. Elk station duurt kort, dus er kan vaak gewisseld worden — en dan blijft het verhaal ook overeind.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in tien groepjes van twee of drie
  2. 2Elk groepje begint bij een eigen station
  3. 3Op jouw teken schuift iedereen een station door
  4. 4Houd de rondes kort: twee tot drie minuten per station
  5. 5Zet de klim- en zwaaistations bij elkaar, dan kun jij daar staan
  6. 6Bouw met de klas op en af — dat scheelt tijd en is onderdeel van de les

Klaarzetten

0/8

Organisatietip

Laat de groepjes bij verschillende stations starten en op jouw teken doorschuiven. Beginnen ze allemaal bij station 1, dan staat driekwart van de klas te wachten.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Zet de mikstations dichterbij en houd de klimstations laag.

Moeilijker

Grotere afstanden bij het mikken, en zwaaien van dak naar dak zonder tussenlanding.

Korter circuit

Draai met zes stations in plaats van tien als je maar een half uur hebt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Balanceren

Hele lijn

Balanceren

Handhaven van evenwicht en herstellen van evenwichts-verstoringen bij het verplaatsen op een (in)stabiel vlak

  • gaan over een instabiel balanceervlak
  • elkaar passeren op een balanceervlak met elkaar in balans houden
  • voortbewegen op een rollend vlak schuin omhoog

Rijden

Vaart maken op een rijtuig om in balans vaart te behouden

  • skateboarden:staand vanaf een schuin vlak

Klimmen

Hele lijn

Handhaven van voldoende grip met de handen en steun met de voeten om te verplaatsen over klautervlakken

  • klauteren op snelheid
  • klimmenop een steile wand met weinig grip voor de voeten

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Veelzijdige grondvormen van bewegen (klimmen, klauteren, balanceren, mikken)
  • Plezier & Thema-beleving
  • Zelfstandig doordraaien in carrouselvorm

Waar je op let

Sta zelf bij de stations waar hoogte in het spel zit: het dak-slingeren, de dak-klim en de stafhang. Onder elk klim- of zwaaistation liggen matten, en er is er steeds maar één tegelijk bezig.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dinopark

De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Helikopter

De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten