Direct naar de inhoud

Kegeltrefbal

Om de beurt rol of gooi je onderhands een bal naar de pionnen om ze omver te krijgen.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 18 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee rijen pionnen staan tegenover elkaar. Om de beurt rolt of gooit een leerling onderhands een bal om de pionnen omver te gooien, haalt zijn eigen bal weer op, en mag naarmate het beter lukt verder naar achteren gaan staan voor langere worpen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet twee rijen pionnen tegenover elkaar neer.
  2. 2Verdeel de klas in twee (of meer) rijen.
  3. 3Om de beurt rolt of gooit een leerling onderhands een bal naar de pionnen om ze omver te gooien.
  4. 4Laat de leerling zijn eigen bal ophalen na de worp.
  5. 5Naarmate het beter lukt, mogen leerlingen verder naar achteren gaan staan voor langere worpen.
  6. 6Voeg meer rijen en ballen toe voor meer actie.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Begin met een korte afstand — succeservaring bouwt sneller vertrouwen op dan een te moeilijke eerste worp.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Team tegen team

Zet de pionnen een stukje achter elke eindlijn van een rechthoek en laat twee teams elkaars pionnen omver proberen te gooien terwijl ze de eigen verdedigen.

Verschillende afstanden

Gebruik verschillende worpafstanden voor verschillende niveaus binnen dezelfde groep.

Tegen de klok

Speel met een tijdslimiet: welk team heeft de meeste pionnen omver aan het eind?

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal op het doel en verdedigen van het eigen doel bij chaosdoelenspel met wisselen
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij een lummelspelen met goede afspeelmogelijkheden

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • vanuit minitramp zonder aanloop rollen op schuin vlak

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onderhands mikken op een vast doel
  • Eigen worpafstand geleidelijk vergroten
  • Op je beurt wachten

Waar je op let

Gooi alleen onderhands en laat iedereen wachten tot de baan vrij is voor hij zijn bal ophaalt.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Tikspel

Muurtrefbal

Met je rug tegen de muur probeer je de rollende bal van de gooier te ontwijken — onder de knie geraakt en je stapt eruit.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Cirkeltrefbal

Vanaf je vaste plek op de cirkel probeer je de spelers met een vlaggetje in het midden onder de taille te raken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 7 10 min Gymzaal, Buiten