Direct naar de inhoud
Tikspel

Laat het koekje vallen!

Een derde van de groep heeft een 'koekje' vast — word je getikt, dan laat je het vallen en word je zelf jager.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen

KoekjeshouderKoekjeshouderKoekjeshouder

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Ongeveer een derde van de groep loopt rond met een pion als koekje; de rest jaagt op hen. Word je getikt, dan roept de tikker 'Laat het koekje vallen!' — je laat de pion los en rent weg. De tikker pakt het koekje op en wordt zelf nu opgejaagd door de rest. Er zijn geen vaste winnaars: het spel loopt gewoon door.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef ongeveer een derde van de groep een pion als koekje.
  2. 2De rest van de groep jaagt op de koekjeshouders.
  3. 3Word je getikt, dan roept de tikker 'Laat het koekje vallen!' — je laat de pion vallen en rent weg.
  4. 4De tikker pakt de pion op en wordt zelf nu opgejaagd door de rest.
  5. 5Speel net zo lang door tot de tijd om is; er zijn geen vaste winnaars.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zorg dat er duidelijk meer jagers dan koekjeshouders zijn, anders is er te weinig actie.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Ander voorwerp

Speel met iets anders dan pionnen, bijvoorbeeld pittenzakjes, en roep dan een andere kreet.

Naamspel

Maak er een naamspel van: roep de naam van wie je tikt erbij.

Rustiger tempo

Laat getikte spelers op de knieën verder spelen voor een rustiger tempo.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel schakelen tussen jagen en gejaagd worden
  • Ontwijken op volle snelheid
  • Eerlijk direct loslaten na een tik

Waar je op let

Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten