Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Een derde van de groep heeft een 'koekje' vast — word je getikt, dan laat je het vallen en word je zelf jager.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 13 onderdelen
Wat heb je nodig
Ongeveer een derde van de groep loopt rond met een pion als koekje; de rest jaagt op hen. Word je getikt, dan roept de tikker 'Laat het koekje vallen!' — je laat de pion los en rent weg. De tikker pakt het koekje op en wordt zelf nu opgejaagd door de rest. Er zijn geen vaste winnaars: het spel loopt gewoon door.
Zorg dat er duidelijk meer jagers dan koekjeshouders zijn, anders is er te weinig actie.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Speel met iets anders dan pionnen, bijvoorbeeld pittenzakjes, en roep dan een andere kreet.
Maak er een naamspel van: roep de naam van wie je tikt erbij.
Laat getikte spelers op de knieën verder spelen voor een rustiger tempo.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.
Bron: Playworks Game Guide
De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.
Bron: Playworks Game Guide