Direct naar de inhoud
Doelspel

Levend Stratego

Tik de speler met de vlag en verover hem. Bij elke tik telt je rang.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
45 min
Leerlingen
16–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Gymlessen.app-redactie

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 25 onderdelen

Eigen helftDe vlagIedereen heeft een rang

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams. Elke speler krijgt een kaartje met een rang erop, en één speler per team krijgt het kaartje met de vlag. Het doel is om de speler van de tegenpartij met de vlag te tikken en zo de vlag te veroveren. Tik je iemand, dan laten jullie allebei je rang zien: de laagste rang is af. Omdat niemand weet wie welke rang heeft, is bluffen net zo belangrijk als rennen — een lage kaart die zich gedraagt als een hoge houdt het hele team op afstand. Gebruik voor de variant met een echte vlag twee theedoeken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Elke speler krijgt een kaartje met een rang
  2. 2Eén speler per team krijgt de vlag
  3. 3Tik je iemand, dan laten jullie allebei je rang zien
  4. 4De laagste rang is af
  5. 5Op je eigen helft kun je niet getikt worden
  6. 6Het spel is uit als de vlag veroverd is

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Geef elk team één 'vlagbewaker' die niet mag tikken — dat voorkomt dat iedereen bij de vlag blijft hangen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zonder rangen

Laat de rangen weg: wie getikt wordt gaat terug naar de eigen helft. Het spel gaat dan puur over de vlag en is meteen te spelen zonder uitleg.

Met een bom

Voeg één kaartje toe dat iedereen verslaat behalve de laagste rang. Dat maakt bluffen ineens gevaarlijk.

Twee vlaggen

Geef elk team twee vlagdragers. Je moet ze allebei tikken, dus het team kan niet alles op één speler zetten.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel en verdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler en onderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Samenwerken in een team
  • Tactisch denken
  • Snel richting veranderen

Waar je op let

Spreek af dat tikken met een platte hand op de rug of schouder gebeurt, niet trekken aan kleding.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

1 tegen 100

Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Badminton vakbal

Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten