Direct naar de inhoud
Tikspel

Pleistertikkertje

Elke tik plakt een hand als 'pleister' op de plek waar je geraakt bent.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

Tikker

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Word je getikt, dan leg je een hand op de plek waar je geraakt werd — dat is je pleister, en je speelt verder met nog maar één vrije hand. Word je een tweede keer getikt, dan gaat ook je andere hand op de plek waar je nu geraakt bent. Bij de derde tik ga je naar het ziekenhuis en doe je tien jumping jacks om weer mee te mogen doen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies een tikker.
  2. 2Word je getikt, leg dan één hand op de plek waar je geraakt bent — dat is je eerste pleister.
  3. 3Je speelt door met de andere hand vrij.
  4. 4Bij een tweede tik gaat ook die hand op de plek waar je geraakt bent.
  5. 5Bij een derde tik ga je naar het 'ziekenhuis' en doe je tien jumping jacks voor je terug mag.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat het ziekenhuis op een vaste, herkenbare plek liggen, dan hoeft niemand te zoeken waar hij moet zijn.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zelf genezen

Laat kinderen op elk moment naar het ziekenhuis gaan, tellen tot twintig, en dan pleistervrij terugkomen.

Snel genezen

Tel bij het ziekenhuis tot twintig in plaats van tien jumping jacks te doen.

Meerdere tikkers

Zet twee tikkers tegelijk in bij een grote groep.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Blijven bewegen met steeds minder vrije handen
  • Doorzetten na een tik in plaats van opgeven
  • Grenzen van het eigen lichaam voelen

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten